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由于EMC还没有正式发布,因此,具体的产品细节我今天也不方便透露,总不能老剧透人家的东西嘛。因此,今天不打算分享slides给大家,等正式发布后我再来看有没有必要。不是有人说,西瓜哥没有PPT不会写文章吗,O(∩_∩)O哈哈~,其实我喜欢用很多的图片,因为一图胜千言,可以尽量少废话,大家看起来也没有那么累。
于是,我还是根据我了解的情况,用手绘了一张新老产品对应图,这样你们看起来也比较清楚。
首先,Unity系列其实有三种形态,一种是全闪存阵列,一种是混合阵列,一种就是纯软件形态。从档次来说,一共有300、400、500和600四档,每一档都有全闪存形态(后面带F)和混合形态。
从上面的产品价格定位图,我们可以看到,Unity目前还不能完全取代VNX2,但可以覆盖原来VNXe3200到VNX5800的市场。因此,中高端市场,还需要VNX7600和VNX8000,而低端的市场,VNXe1600也还有价值。从西瓜哥了解的情况看,其VNX2系列将继续销售,会和Unity并存一段时间。估计真正要停止销售VNX2,应该会在和DELL整合产品线完成之后的事情了。
既然都是中端存储的升级换代,为啥不叫VNX3呢?主要的原因是,这次升级升得有点大,因此EMC干脆抛弃了老的名字。
在讲Unity的特点前,我们先来了解一下其研发思路。在EMC推出VNXe的时候,我就听人说,这个SAN/NAS融入的形态就是EMC下一代中端的形态。当时,我还将信将疑,现在一看,果然是这样的。因此,Unity的特点,大家就应该心里有数了吧。
首先,Unity区别于VNX2最大的是其OE(可以理解为存储OS)的根变了。大家知道,VNX系列一直采用windows内核来开发,虽然功能很强大,但经常被对手攻击windows内核稳定性差,江湖还传说见到过EMC存储蓝屏和中病毒的现象出现。还有,Windows相对来说也比较吃内存。痛定思痛,在Unity里,EMC把OE的内核从windows切换为SUSE Linux,安全性和可靠性得到增强。这个是最大的变化,因此EMC宣传这是从头设计的系统,也是没有采用VNX3命名的主要原因。当然,上面的增值特性,如FAST,复制等,很多代码都要移植过去,因此,软件功能其实是继承了大部分VNX2的特性的。而且,Unity前面4块盘还需要保留一些空间作为系统盘,这个设计和VNX也是一样的。
其次,Unity从名字你就可以看出,已经是真正的统一存储了。原来VNX2需要支持文件功能,需要加NAS网关(data mover),还需要control station。现在都不用了。Unity下面都是一个统一的存储资源池,上面并行出block,file和vvol三种服务。这个做法和华为以及现在的HP 3PAR实现方式是一样的,和NetApp的略有不同。
第三,Unity区别于VNX2还在于其重新为闪存进行了优化。从目前了解的情况看,Unity支持3D TLC大容量磁盘,因此其$/GB据说很低。从设计上看,EMC采用eMLC作为Cache,而TLC由于擦写次数有限,不能做Cache使用。还有,Unity学习XtremIO,系统不做垃圾处理,而由各个SSD自己做。虽然EMC宣传其为闪存优化的系统,但第一个版本并不支持重删和压缩,但EMC说将在今年年底支持实时压缩,而重删没有任何路标。
第四,Unity和VNX2最大的不同就是管理更简单。EMC说Unity采用HTML5技术,不用java,界面更加直观,安装就几分钟搞定。还有,Unity学习了Nimble InfoSight和Pure Storage Pure1,采用云的方式来主动辅助管理员,EMC把这个叫CloudIQ。CloudIQ将在今年年底上线,Unity的用户可以在上面直接和EMC的专家进行交流,甚至Unity硬盘坏了,CloudIQ会自动给EMC下订单购买新硬盘。不过,从上次我们调查的结果看,在中国可能会水土不服,因为安全原因,大部分用户都不敢联网(参考大数据分析揭示真实世界的应用负载,存储厂商和用户必看文后的调查)。
第五、Unity使用最新的硬件,比如采用haswell处理器,后端也换成了12G SAS,采用更多的内存。在数据布局上,为了支持以后的大容量硬盘,HDD的扇区从512字节变为4K(闪存还是512字节)。这些变化,让EMC在硬件上无法和VNX2重用,包括硬盘框都是重新设计的。而且,由于平台不同,Unity无法和VNX2进行异步复制(但可以和VNXe互通),因此,数据迁移比较麻烦。
(刚才出去夜跑了6KM,回来继续写。对了,我跑步的心率150,爬坡时甚至170,怎么这么高啊?)
第六,UnityVSA这个软件版本,必须跑在VMware上。UnityVSA有免费的社区版本和商用版本,使得其可以和Netapp Ontap Edge, HP StorVirtual, StorMagic SvSAN, Nexenta NexentaStor进行竞争,在开发测试环境,分支机构和云计算下灵活低成本部署,降低TCO。
Unity其他的改进还有采用ROW快照,效率更高。支持集成云网关,数据可以迁移到云上。支持OpenStack,包括manila接口。当然,Unity也支持控制器加密功能,但是中国和俄罗斯不能使用。
关键是,所有的增值特性都是不单独收费的,都包含在基本包里。只有个别需要外部设备配合的高级功能才需要收费,如recoverpoint的高级功能。
但是,Unity还是双控架构,不支持scale-out。虽然是双活,但块设备访问方式还是ALAU。RAID还是传统的RAID方式,还是需要热备盘,重构时间还没有彻底改善,还不支持高密磁盘框,不支持异构虚拟化和双活特性,也没有Cache分区功能,加上前面说的不能支持重删压缩(压缩有路标),让人觉得总是还有很多不完美的地方。
不管怎么说,Unity的进步是明显的,EMC说比VNX2多了100多项新特性。看来比DELL compellent的新品进步要大。我估计在DELL和EMC的合并中,Unity肯定会留下,当然DELL也很可能同时保留compellent(参考【最后一次较量】EMC VNX和DELL Compellent颜值大比拼)。
我思故我在
大家知道中端市场比例最高,得中端者得天下。EMC Unity底层切换为SUSE Linux,支持3D TLC,软件销售模式类似AFA采用all included的模式,采用HTML5管理和云预测技术,SAN/NAS真正融合(据说block和file的异步复制技术都是一样的),进步还是很明显的。虽然不支持scale-out,双活,重删等关键特性,但凭借EMC的市场运作能力,相信还是给其他竞争对手照成很大的压力。
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