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游戏没有声音多单调。
这里做一个简单的范例,用 mciSendString 函数播放 MP3 格式的音乐,先看看代码吧:// 编译该范例前,请把 background.mp3 放在项目文件夹中
// 发布时,请把 background.mp3 和编译的 exe 放在一起
// 编译环境:VC6 + EasyX v20100825
//
#include
#include
// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
void main()
{
initgraph(640, 480);
// 打开音乐
mciSendString("open background.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL);
outtextxy(0, 0, "按任意键开始播放");
getch();
// 播放音乐
mciSendString("play mymusic", NULL, 0, NULL);
outtextxy(0, 0, "按任意键停止播放");
getch();
// 停止播放并关闭音乐
mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close mymusic", NULL, 0, NULL);
outtextxy(0, 0, "按任意键退出程序");
getch();
closegraph();
}
简单讲解一下:
一定要引用 Winmm.lib 库文件。这个范例中是通过 #pragma comment 命令引用的,也可以在项目属性中设置,这里不作介绍。
mciSendString 函数的功能很强大,甚至可以播放视频,不过这里就不多作介绍了,详细请参见
MSDN。我们平时只需要用到第一个参数,将另外三个参数置为 NULL, 0, NULL 即可。
第一个参数是多媒体命令字符串,不区分大小写。程序中,先要通过 open 命令打开 background.mp3,并用 alias
指定了别名为“mymusic”,这样在之后的代码中就可以方便的通过“mymusic”这个别名访问该音乐了。当然,并不是必须要指定别名,每次通过文件名访问也是可以的。
open 后面的 mp3 用绝对路径或相对路径都可以。
然后就是:play mymusic 开始播放,stop mymusic 停止播放,close mymusic 关闭文件。
如果需要同时播放多个音乐,请为不同的音乐指定不同的别名,然后分别操作即可。
不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。
另外还有一个 PlaySound 函数也可以用来播放声音,不过可惜不支持 mp3 / wma,这里就不多做介绍了。
一些有用的多媒体命令:从头播放 xxx:
"play xxx from 0"
循环播放 .mp3 文件(.wma / .mid 同样可以):
"open xxx.mp3" 然后 "play xxx.mp3 repeat"
循环播放 .wav 文件:
"open xxx.wav type MPEGVideo" 然后 "play xxx.wav repeat"
关闭当前程序打开的所有多媒体文件:
"close all"
如果文件名中有空格,需要用双引号引起来文件名(注意转义):
mciSendString("open \"D:\\My Music\\俞丽拿 梁祝 化蝶.mp3\" alias mymusic", NULL, 0, NULL);
实际中可能会遇到各种各样的问题,这里给出一个完整的范例程序,可以下载到本机试试能否正常播放。【点这里下载】
这些暂时应该够用了吧,更多的多媒体命令请参见 MSDN。
原文:http://www.cnblogs.com/honkly/p/3738022.html
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