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原址:http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/03/03/1970435.html
本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。
运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。
运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感。配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果。运动模糊在Unity中是通过Motion Blur image effect脚本实现的。
景深模糊就是模拟人眼或望远镜的成像原理,对远离视线焦点的场景进行模糊,从而提高画面真实感,同时也迫使玩家注意焦点处发生的事情。虽然该特效在射击游戏中更为常见,但某些情况下也可以用在格斗游戏中。例如团队作战时以这种方式显示队友发生的重大事件,或者在主角被击倒时,从观众席使用此特效,都能给玩家带来更强烈的现场感。Unity中使用Depth of Field Image Effect脚本来实现。
还有一种常用的特效,就是对移动目标使用残影。这种特效与运动轨迹不同之处在于拖在身后的不是简单的粒子效果,而是对象前几帧的影像;与运动模糊的区别在于它是单独对某个目标使用,而非整个屏幕。可惜我还没有找到Unity自带实现类似效果的方法,希望有了解的朋友不吝赐教。
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