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制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版13(完结)
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本节主要实现UI框架调用不同的面板界面
不懂UI框架的设计思路可以查看我之前写的笔记:【Unity小技巧】手戳一个简单易用的游戏UI框架(附源码)
去除滚动条和水平滚动
面板内容添加Grid Layout Group控制子物体的布局
添加Content Size Fitter组件,配置垂直适应为Preferred Size,自动按子物体数量适配垂直高度
修改复选框的背景和选中图片
比如MenuPanel菜单面板代码
public class MenuPanel : BasePanel { public Button btnCancel;//返回游戏 public Button btnAtlas;//查看图鉴 public Button btnRestart;//重新开始 public Button btnMainMenu;//主菜单 [SerializeField] private SceneField mainMenuScene;//主菜单场景 private void Awake() { btnCancel.onClick.AddListener(OnBtnCancel); btnAtlas.onClick.AddListener(OnBtnAtlas); btnRestart.onClick.AddListener(OnBtnRestart); btnMainMenu.onClick.AddListener(OnBtnMainMenu); } public void OnBtnCancel() { ClosePanel(); } public void OnBtnAtlas() { UIManager.Instance.OpenTips("功能正在火速开发中,敬请期待"); } public void OnBtnRestart() { ClosePanel(); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } public void OnBtnMainMenu() { ClosePanel(); SceneManager.LoadScene(mainMenuScene); } }
配置
其他面板脚本也类似配置即可,记得继承BasePanel
新增MainMenuPanel
public class MainMenuPanel : MonoBehaviour { public Button btnChangeUser;//更改用户 public Button btnMenu;//选项 public Button btnHelp;//帮助 public Button btnQuit;//退出 private void Awake() { btnChangeUser.onClick.AddListener(OnBtnChangeUser); btnMenu.onClick.AddListener(OnBtnMenu); btnHelp.onClick.AddListener(OnBtnHelp); btnQuit.onClick.AddListener(OnBtnQuit); } //打开用户列表 public void OnBtnChangeUser() { UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.UserListPanel); } public void OnBtnMenu() { UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.MenuPanel); } public void OnBtnHelp() { UIManager.Instance.OpenTips("功能正在火速开发中,敬请期待"); } public void OnBtnQuit() { UIManager.Instance.OpenTips("功能正在火速开发中,敬请期待"); } }
配置
效果
源码不出意外的话我会放在最后一节
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,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
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,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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