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人物卡死的问题有很多, 目前笔者遇到的解决方案有 trigger 勾选, 改变刚体 Collider, 增加不可移动代码三种.
一般而言, 刚体 Rigidbody 所在的 Box Collider 2D 的 trigger 不打勾(打不打勾看项目当时的需求和情况有所改变), 与之相撞的 BX2D 的 trigger 打勾
但大部分项目这种肯定是做好的, 那么就有一种可能是人物底部方形和碰撞体方形重合, 于是有了接下来第二点
我们可以把刚体底部(或者与碰撞体相撞的地方)设为原型碰撞 Circle Collider 2D
如果这样也不行, 就有可能是刚体移动的代码是强制移动, 这时候我们可以给要被碰撞的物体加一个层级, 再在代码中加一个遇到不可移动的代码
新增层级 Unwalkable, 用了下方代码后在 WhatStopMovement 选择 Unwalkable
再把不想穿过的层级变为 Unwalkable, 就可以实现不卡死碰撞
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