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+ 根据功能要求,收到信号后动作是清空文本编辑控件 “lineEdit\_1”,从对话框右侧选中 “clear()”;
+ 点击对话框下方的按钮 “OK”,完成该信号/槽连接的配置。
本例介绍不同的发送者与接收者,槽函数为自定义函数的操作方法。
在 2.1 中介绍了使用控件内置的方法作为槽函数,可以直接调用,不需要对函数进行定义。程序设计中的核心功能通常是程序员根据需求开发的自定义函数。使用自定义函数作为槽函数,一方面当然是要编写自定义函数,另一方面要将自定义函数添加到槽函数配置连接表中。
我们所设计的功能是:当点击按钮控件 “pushButton_2” 时,清空文本编辑控件 “lineEdit_2” 的显示内容,并显示文本信息 “current signal: click pushButton_2”。在主程序中要编写一个自定义函数实现该功能,将该自定义函数命名为 click_pushButton_2()。
注意我们编写的自定义函数 click_pushButton_2(),虽然功能只是对文本编辑控件 “lineEdit_2” 进行操作,但对于自定义函数也可以完成任意的其它功能,对其它控件按照控件名称进行操作。因此该槽函数的接收者并不是文本编辑控件 “lineEdit_2”,而是主窗口控件 “MainWindow”。
QtDesigner 设置信号/槽的连接的操作步骤如下:
**首先要在 QtDesigner 将自定义函数添加到槽函数配置连接表中——非常重要。**网上的很多文章都没有讲具体实现方法,这个操作的入口也很难找到。
然后设置信号/槽的连接:
最后,别忘了要在主程序中编写自定义的函数。但这已不属于 QtDesigner 设计的内容了,在此不再详述。
类似地,我们设计:当点击按钮控件 “pushButton_3” 时,在文本编辑控件 "lineEdit_1"显示当前系统日期,在文本编辑控件 "lineEdit_2"显示当前系统时间,在文本编辑控件 “lineEdit_3” 显示提示信息。在主程序中编写一个自定义函数 click_pushButton_3(),并与 “pushButton_3” 建立信号/槽连接。
这表明:在自定义的子函数中,可以同时操作多个控件对象,进而可以实现用户定义的各种功能。
本例介绍相同的发送者与接收者,槽函数为控件的内置函数的操作方法。
顾名思义,相同的发送者与接收者,就是说信号的发送者与槽函数的接收者是同一个控件对象。这是什么情况?例如,一个开关按钮有 “On/Off” 两种状态,每按一次则按钮状态发生翻转。类似地,选项框也有选中、未选中两种状态。特殊地,点击按钮后,关闭该按钮控件,也属于相同的发送者与接收者。
我们首先将控件对象 “pushButton_4” 从按钮控件 QPushButton 改变为 选项框控件 “QCheckBox”:
此时,设计界面窗口中的按钮控件,变成了一个选项框。同时,右侧 “对象查看器” 中的控件 “pushButton_4”,也自动变更为 “checkBox_4”。变更的控件 “checkBox_4” 继承了原来控件 “pushButton_4” 的一些属性,如:位置、尺寸、显示内容。
接下来设置信号/槽的连接:
常见的信号发送者是图形窗口中的各种控件对象,但也可以是动作对象。本例介绍对菜单栏和工具栏中控件对象建立信号与槽的连接。
信号的发送者是动作对象时,信号的接收者通常是顶层对象 “MainWindow”,而槽函数可以是对象 “MainWindow” 的内置函数,也可以是自定义函数。
在上一篇文章中我们曾为菜单栏和工具栏中的动作 “actionQuit” 建立信号/槽连接,就是发送者是动作对象、连接到对象 “MainWindow” 的内置函数的案例。其操作过程如下:
以上操作的作用是:发送者 对象 “actionQuit” 触发 “triggered()” 时,接收者 对象"MainWindow" 执行槽函数 “closed()”。
下面我们再为另一个动作 “actionHelp” 建立信号/槽连接,连接的槽函数为自定义函数 trigger_actHelp()。其操作过程如下:
至此,本章介绍了用 QtDesigner 进行几种常见的信号/槽连接的编辑和设置方法。如下图所示,在 QtDesigner 中所添加的信号/槽连接都会在信号/槽编辑器窗口内显示。
上节在 QtDesigner 中完成了图形界面的设计,将该文件另存为 uiDemo4.ui。打开 PyCharm,选中文件 uiDemo4.ui,使用 PyUIC 可以将其转换为 uiDemo4.py。
接下来我们要编写图形界面的主程序,调用图形界面设计文件 uiDemo4.py。
面向过程的程序设计
在上一篇文章中,我们在主程序中创建主窗口后,直接调用 UI 中的 Ui_MainWindow()。这是面向过程的程序设计方法。
# GUIdemo3.py
import uiDemo3 # 导入图像界面设计文件
if __name__ == '\_\_main\_\_':
app = QApplication(sys.argv) # 创建应用程序对象
MainWindow = QMainWindow() # 创建主窗口
ui = uiDemo3.Ui_MainWindow()
ui.setupUi(MainWindow)
MainWindow.show() # 显示主窗口
sys.exit(app.exec_()) # 在主线程中退出
面向对象的程序设计
随着项目的不断深入,需要处理更加丰富的图形界面和实现更加复杂的软件功能,程序的规模越来越大,程序的结构越来越复杂。
面向对象的程序设计使程序的结构更加清晰,从而易于阅读、理解、开发和维护,非常适合开发大规模、多任务的图形界面应用软件。PyQt5 中的类、对象、控件和方法,都是面向对象的程序设计的概念。因此,从本文开始我们采用面向对象的程序设计方法,来编写图形界面的主程序。
例程 GUIdemo4.py 如下:
from uiDemo4 import Ui_MainWindow # 导入 uiDemo4.py 中的 Ui\_MainWindow 界面类
class MyMainWindow(QMainWindow, Ui_MainWindow): # 继承 QMainWindow类和 Ui\_MainWindow界面类
def \_\_init\_\_(self, parent=None):
super(MyMainWindow, self).__init__(parent) # 初始化父类
self.setupUi(self) # 继承 Ui\_MainWindow 界面类
if __name__ == '\_\_main\_\_':
app = QApplication(sys.argv) # 在 QApplication 方法中使用,创建应用程序对象
myWin = MyMainWindow() # 实例化 MyMainWindow 类,创建主窗口
myWin.show() # 在桌面显示控件 myWin
sys.exit(app.exec_()) # 结束进程,退出程序
在上面这个例程中,我们创建了一个类 MyMainWindow(),它继承了 QtWidgets.QMainWindow 类方法和导入的 uiDemo4.py 中的 Ui_MainWindow 界面类。
“super(MyMainWindow, self).init()”:初始化父类,把 MyMainWindow 的对象 self 转成父类 QMainWindow 对象,并调用 init 函数。
“self.setupUi(self)”:继承 uiDemo4.py 中的 Ui_MainWindow 界面类,调用 Ui_MainWindow 类的setupUi() 方法。
不熟悉面向对象程序设计的小白,如果看不懂这段程序也没有关系,保存下来照猫画虎就可以了。
运行例程 GUIdemo4.py。咦,报错了:
AttributeError: ‘MyMainWindow’ object has no attribute ‘click_pushButton_2’
系统提示找不到 ‘click_pushButton_2’,这是因为在主程序中还没有编写 2.2 中自定义的槽函数。
将自定义的槽函数 click_pushButton_2()、click_pushButton_3、trigger_actHelp(self) 添加到主程序中。下面给出例程 GUIdemo4.py 完整的代码。
# GUIdemo4.py # Demo4 of GUI by PyQt5 # Copyright 2021 youcans, XUPT # Crated:2021-10-10 import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox from uiDemo4 import Ui_MainWindow # 导入 uiDemo4.py 中的 Ui\_MainWindow 界面类 class MyMainWindow(QMainWindow, Ui_MainWindow): # 继承 QMainWindow类和 Ui\_MainWindow界面类 def \_\_init\_\_(self, parent=None): super(MyMainWindow, self).__init__(parent) # 初始化父类 self.setupUi(self) # 继承 Ui\_MainWindow 界面类 def click\_pushButton\_2(self): # 点击 pushButton\_2 触发 self.lineEdit_2.setText("click\_pushButton\_2") return def click\_pushButton\_3(self): # 点击 pushButton\_3 触发 from datetime import datetime # 导入 datetime 库 nowDate = datetime.now().strftime("%Y-%m-%d") # 获取当前日期 "2021-10-10" nowTime = datetime.now().strftime("%H:%M:%S") # 获取当前时间 "16:58:00" self.lineEdit_1.setText("Current date: {}".format(nowDate)) # 显示日期 self.lineEdit_2.setText("Current time: {}".format(nowTime)) # 显示时间 self.lineEdit_3.setText("Demo4 of GUI by PyQt5") # return def trigger\_actHelp(self): # 动作 actHelp 触发 QMessageBox.about(self, "About", """数字图像处理工具箱 v1.0\nCopyright YouCans, XUPT 2021""") return if __name__ == '\_\_main\_\_': app = QApplication(sys.argv) # 在 QApplication 方法中使用,创建应用程序对象 ### 一、Python所有方向的学习路线 Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。  ### 二、学习软件 工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。  ### 三、入门学习视频 我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。  **网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。** **[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)** **一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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