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Unity地形

unity地形

一,创建地形

选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。

二,设计地形 

选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置按钮。在设置按钮界面我们通过调节Resolution下的

  01.Terrain Width(宽)

  02.Terrain Length(长)

  03.Terrain Height(高)

三,升高工具 

作为地形编辑最基本的地形工具。通过该工具可以对地形进行一个地形编辑,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。

地形编辑基本工具 

01.Brushes:笔刷。选择不同形状的笔刷可以获得不同质感的地貌。

  02.Brush Size:笔刷大小。调节笔刷的大小可以分别对地形的整体和细节进行绘制。

  03.Opacity:笔刷力度。调制笔刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。

填平工具 

 该工具主要用来绘制平原、平地等相同等高线地貌。

地形测量 

按住shift在地形中鼠标点击可以将该鼠标与地形接触的高度显示在Height中,松开shift键,按下鼠标绘制地形,地形高度保持在获取到的高度。如果该所获取的高度大于周围高度,那么当鼠标绘制周围高度时将会使其升高到所获取高度。如果该所获取的高度小于周围高度则反之。

四,柔化工具 

使用此工具可以对尖锐地貌进行柔化。

五,地形图片纹路图片 

六,添加树

 

Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。取值范围为0—100.

  Color Variation:树之间的颜色差异。取值为0—1.

   Tree Height:树的高度

   Variation:树与树之间的高度比。取值范围为0-30.

   Tree Height:树的宽度(此值更改会导致树挤压变形)

   Variation:树与树之间的宽度比。取值范围为0-30.

选择树

七,种植草

草的设置 

  1. Min Width:草的最小宽度。
  2. Max Width:草的最大宽度。
  3. Min Height:草的最小高度。
  4. Max Height:草的最大高度。
  5. Noise Spread:值越大,草干枯的范围越大。
  6. Healthy Color:设置草的颜色。
  7. Dry Color:设置草干枯的颜色。
  8. Billbord:是否以摄像机为中心旋转

 八,清除多余的草或树

按住shift,重新用鼠标在画上草的位置滑动就好

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