赞
踩
选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。
选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置按钮。在设置按钮界面我们通过调节Resolution下的
01.Terrain Width(宽)
02.Terrain Length(长)
03.Terrain Height(高)
作为地形编辑最基本的地形工具。通过该工具可以对地形进行一个地形编辑,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。
01.Brushes:笔刷。选择不同形状的笔刷可以获得不同质感的地貌。
02.Brush Size:笔刷大小。调节笔刷的大小可以分别对地形的整体和细节进行绘制。
03.Opacity:笔刷力度。调制笔刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。
该工具主要用来绘制平原、平地等相同等高线地貌。
按住shift在地形中鼠标点击可以将该鼠标与地形接触的高度显示在Height中,松开shift键,按下鼠标绘制地形,地形高度保持在获取到的高度。如果该所获取的高度大于周围高度,那么当鼠标绘制周围高度时将会使其升高到所获取高度。如果该所获取的高度小于周围高度则反之。
使用此工具可以对尖锐地貌进行柔化。
Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。取值范围为0—100.
Color Variation:树之间的颜色差异。取值为0—1.
Tree Height:树的高度
Variation:树与树之间的高度比。取值范围为0-30.
Tree Height:树的宽度(此值更改会导致树挤压变形)
Variation:树与树之间的宽度比。取值范围为0-30.
按住shift,重新用鼠标在画上草的位置滑动就好
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。