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UE4渲染引擎设置_forwardshadingpriority

forwardshadingpriority

UE4渲染干货

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首先:在项目设置中搜索
这是所有效果的开关
forward shading去掉勾选;这个选项勾上后会屏蔽所有后处理效果
这是所有效果的开关

在这里插入图片描述
SupportPointLightWhoeSceneShadows 关闭点光源的红字

在这里插入图片描述
ant 抗锯齿

按~键呼出控制台 输出一下指令
r.MotionBlurQuality 4 运动模糊 如果无效可以在项目设置勾选MotionBlur
r.BloomQuality 5
r.DisableOnScreenRenderingWarning 1 关闭cast shadow的红字警告
r.DefaultFeature.AntiAliasing 2 高清
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion 1 AO效果

Ps:遇到一下情况的解决办法

1.当遇到图中锯齿装的阴影效果时完成以下操作
在这里插入图片描述
点光源阴影锯齿
在这里插入图片描述
在细节中将Shadow Resolution Scale改成0

2.假表处理方法 打开的关卡蓝图(渲染时地面出现一个模型面)

在这里插入图片描述

3.渲染的天气不对
把你的天气文件移动到子关卡Sunnday 选中你的天气文件 右键sunnday关卡
在这里插入图片描述

并选中PostProcessVolurr
在细节中搜索TAG

在这里插入图片描述
输入PostProcessClassic即可

HDR开关
在这里插入图片描述
这一行的0全部改成1

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