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在Unity中,这两种方法都可以用于强制使应用程序崩溃,但它们的作用略有不同:
Application.ForceCrash(0);
这个方法会强制应用程序崩溃,并且参数传入的是一个整数值。当参数为0时,它会导致应用程序崩溃并显示一个“Access violation”(访问冲突)的错误信息。这种方法会模拟应用程序遇到严重问题导致崩溃的情况。
UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash(ForcedCrashCategory.AccessViolation;
这个方法也是用于强制使应用程序崩溃,但是使用了ForcedCrashCategory枚举来指定崩溃的类型。在这种情况下,指定了AccessViolation作为强制崩溃的类型,与上面的方法类似,会导致应用程序崩溃并显示“Access violation”错误信息。
总的来说,这两种方法都可以用于模拟应用程序崩溃的情况,但是第二种方法提供了更多的灵活性,可以指定不同类型的崩溃。请注意,在实际应用中,强制使应用程序崩溃可能会导致数据丢失或其他不良影响,因此请谨慎使用这些方法。
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