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UE5 蓝图基础_ue5绳索

ue5绳索

1蓝图创建电线 绳子

创建一个圆柱体,然后属性上设置好段数

删除顶底面

 然后保存模型(ctrl+s)~ 然后命名~  例如: SM_rope 

创建蓝图 

在蓝图的视图里添加一个spline~   

蓝图里面创建相应节点,然后指定前面创建好的模型~  模型的材质可以在模型编辑器里指定

创建完成~  然后把BP拖入到场景内,然后可以按alt在曲线上增加新的point,或者在曲线上右键add point 都可以~     

2 蓝图让场景内物体持续旋转

最终蓝图

 1创建一个蓝图actor

2在蓝图里创建一个cube,然后创建timeline节点,和event begin play连接~ 

3 设置timeline节点

双击timeline节点,在track里 add float track曲线,然后在时间线上设置曲线的参数

 如果需要loop 就需要点击这个loop选项

 4创建set relative scale 3D

把蓝图里创建的cube连接到target上,然后在new scale 3D上右键选择split struct pin

连接好蓝图~  然后save

5 enjoy~   

对物体的位移,旋转,缩放控制

需要在timeline下 分别创建控制缩放 旋转 位置的曲线~   然后连接蓝图~  

 

 

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