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创建一个圆柱体,然后属性上设置好段数
删除顶底面
然后保存模型(ctrl+s)~ 然后命名~ 例如: SM_rope
创建蓝图
在蓝图的视图里添加一个spline~
蓝图里面创建相应节点,然后指定前面创建好的模型~ 模型的材质可以在模型编辑器里指定
创建完成~ 然后把BP拖入到场景内,然后可以按alt在曲线上增加新的point,或者在曲线上右键add point 都可以~
最终蓝图
1创建一个蓝图actor
2在蓝图里创建一个cube,然后创建timeline节点,和event begin play连接~
3 设置timeline节点
双击timeline节点,在track里 add float track曲线,然后在时间线上设置曲线的参数
如果需要loop 就需要点击这个loop选项
4创建set relative scale 3D
把蓝图里创建的cube连接到target上,然后在new scale 3D上右键选择split struct pin
连接好蓝图~ 然后save
5 enjoy~
对物体的位移,旋转,缩放控制
需要在timeline下 分别创建控制缩放 旋转 位置的曲线~ 然后连接蓝图~
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