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首先是Canvas的设置
然后是Camera的设置
注意删掉Audio Listener
关键:相机的Z轴坐标调到-60
这个就是Unity中简单的双相机的使用。现在就两个相机,一个拍摄游戏内容,一个只拍摄UI。但是我们两个相机的拍摄的画面都想要呈现在屏幕中,所有每个相机的渲染就会有一个层次。游戏相机的depth是-1,UI相机的depth是0。所有游戏相机先渲染,在他的画面之上再渲染UI相机的图像,就相当于是UI相机的图像改在了游戏相机的图像上。这样我们的UI就一直处于画面的最上层。
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