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大家好,给大家分享一下初学者怎么用python写简单小游戏视频,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!
Python非常受欢迎的一个原因是它的应用领域非常广泛,其中就包括游戏开发。而是用Python进行游戏开发的首选模块就是PyGamePython简单代码画爱心。
pip install pygame
- import pygame
- pygame.ver
模块名 | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom | 访问光驱。 |
pygame.cursors | 加载光标。 |
pygame.display | 访问显示设备。 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点。 |
pygame.event | 管理事件。 |
pygame.font | 使用字体。 |
pygame.image | 加载和存储图片。 |
pygame.joystick | 使用游戏手柄或类似的东西。 |
pygame.key | 读取键盘按键。 |
pygame.mixer | 声音。 |
pygame.mouse | 鼠标。 |
pygame.movie | 播放视频。 |
pygame.music | 播放音乐。 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加。 |
pygame.rect | 管理矩形区域。 |
pygame.sndarray | 操作声音数据。 |
pygame.sprite | 操作移动图像。 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕。 |
pygame.surfarray | 管理点阵图像数据。 |
pygame.time | 管理时间和帧信息。 |
pygame.transform | 缩放和移动图像。 |
- # -*- coding: utf-8 -*-
- import sys # 导入sys模块
- import pygame # 导入pygame模块
-
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 320, 240 # 设置窗口尺寸
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
-
- # 执行死循环,确保窗口一直显示
- while True:
- # 检查事件
- for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- pygame.quit() # 退出pygame
- import sys # 导入sys模块
- import pygame # 导入pygame模块
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width,height=640,480 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.display.init | 初始化display模块。 |
pygame.display.quit | 结束display模块。 |
pygame.display.get_init | 如果display模块已经被初始化,则返回True。 |
pygame.display.set_mode | 初始化一个准备显示的界面。 |
pygame.display.get_surface | 获取当前的Surface对象。 |
pygame.display.flip | 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。 |
pygame.display.update | 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数则与flip功能相同。 |
(2)运行上述代码,会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后会自动关闭。如果让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。代码具体如下: |
- # -*-coding:utf-8 -*-
- import sys # 导入sys模块
- import pygame # 导入pygame模块
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
-
- # 执行死循环,确保窗口一直显示
- while True:
- # 检查事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- pygame.quit() # 退出pygame
- # #######################1. 窗口一闪而过
- # import sys # 导入sys模块
- # import pygame # 导入pygame模块
- #
- # pygame.init() # 初始化pygame
- # size = width,height=640,480 # 设置窗口
- # screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
-
- # ##############################2. 窗口持续
- # # -*-coding:utf-8 -*-
- # import sys # 导入sys模块
- # import pygame # 导入pygame模块
- #
- # pygame.init() # 初始化pygame
- # size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
- # screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- #
- # # 执行死循环,确保窗口一直显示
- # while True:
- # # 检查事件
- # for event in pygame.event.get():
- # if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- # sys.exit()
- # pygame.quit() # 退出pygame
-
- # ######################3. 添加ball的窗口
- # -*-coding:utf-8 -*-
- import sys # 导入sys模块
- import pygame # 导入pygame模块
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (0, 0, 0) # 设置颜色
-
- ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
-
- # 执行死循环,确保窗口一直显示
- while True:
- # 检查事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- screen.fill(color) # 填充颜色
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
- pygame.quit() # 退出pygame
-
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.Surface.blit | 将一个图像画到另一个图像上。 |
pygame.Surface.convert | 转换图像的像素格式。 |
pygame.Surface.convert_alpha | 转换图像的像素格式,包含alpha通道的转换。 |
pygame.Surface.fill | 使用颜色填充Surface |
pygame.Surface.get_rect | 获取Surface的矩形区域。 |
(4)下面该让小球动起来了。ball.get_rect()方法返回值ballrect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可用于移动矩形。move(x,y)函数有两个参数,第一个参数是X轴移动的距离,第二个参数是Y轴移动的距离。窗体左上角坐标为(0,0),例如move(100,50)。
- # -*- coding:utf-8-*-
- import sys
- import pygame
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (0, 0, 0) # 设置颜色
-
- ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
-
- speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离
- # 执行死循环,确保窗口一直显示
- while True:
- # 检查事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
- screen.fill(color) # 填充颜色
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
- pygame.quit() # 退出pygame
-
- # -*- coding:utf-8 -*-
- import sys # 导入sys模块
- import pygame # 导入pygame模块
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (0, 0, 0) # 设置窗口背景颜色
-
- ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
-
- speed = [1, 1] # 设置移动的X轴、Y轴距离
- # 执行死循环,确保窗口一直显示
- while True:
- # 检查事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
- # 碰到左右边缘
- if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
- speed[0] = -speed[0]
- # 碰到上下边缘
- if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
- screen.fill(color) # 填充颜色
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
-
- pygame.quit() # 退出pygame
-
- # -*- coding:utf-8 -*-
- import sys # 导入sys模块
- import pygame # 导入pygame模块
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (0, 0, 0) # 设置颜色
-
- ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
-
- speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- # 执行死循环,确保窗口一直显示
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 检查事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
- # 碰到左右边缘
- if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
- speed[0] = -speed[0]
- # 碰到上下边缘
- if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
- screen.fill(color) # 填充颜色
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
- pygame.quit() # 退出pygame
-
- import pygame
- import sys
- import random
-
- class Bird(object):
- """定义一个鸟类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- pass
-
- def birdUpdate(self):
- pass
-
- class Pipeline(object):
- """定义一个管道类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- pass
-
- def updatePipeline(self):
- """水平移动"""
- pass
-
- def createMap(screen, background):
- """定义创建地图的方法"""
- screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
- screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
- pygame.display.update() # 更新显示
-
- if __name__ == "__main__":
- """主程序"""
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
- Bird = Bird() # 实例化鸟类
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 轮询事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
- createMap(screen, background) # 绘制地图
- pygame.quit() # 退出
-
-
- import pygame
- import sys
- import random
- # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
-
- class Bird(object):
- """定义一个鸟类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
- # 定义鸟的3种状态列表
- self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
- pygame.image.load("assets/2.png"),
- pygame.image.load("assets/dead.png")]
- self.status = 0 # 默认飞行状态
- self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
- self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
- self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
- self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
- self.gravity = 5 # 重力
- self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
-
- def birdUpdate(self):
- if self.jump:
- # 小鸟跳跃
- self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
- self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
- else:
- # 小鸟坠落
- self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
- self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
- self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
-
- class Pipeline(object):
- """定义一个管道类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- pass
-
- def updatePipeline(self):
- """水平移动"""
- pass
-
- def createMap(screen, background):
- """定义创建地图的方法"""
- screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
- screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
- # 显示小鸟
- if Bird.dead: # 撞管道状态
- Bird.status = 2
- elif Bird.jump: # 起飞状态
- Bird.status = 1
- screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
- Bird.birdUpdate() # 鸟移动
- pygame.display.update() # 更新显示
-
- if __name__ == "__main__":
- """主程序"""
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
- Bird = Bird() # 实例化鸟类
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 轮询事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
- Bird.jump = True # 跳跃
- Bird.gravity = 5 # 重力
- Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
- background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
- createMap(screen, background) # 绘制地图
- pygame.quit() # 退出
-
-
-
- import pygame
- import sys
- import random
- # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
-
- class Bird(object):
- """定义一个鸟类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
- # 定义鸟的3种状态列表
- self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
- pygame.image.load("assets/2.png"),
- pygame.image.load("assets/dead.png")]
- self.status = 0 # 默认飞行状态
- self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
- self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
- self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
- self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
- self.gravity = 5 # 重力
- self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
-
- def birdUpdate(self):
- if self.jump:
- # 小鸟跳跃
- self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
- self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
- else:
- # 小鸟坠落
- self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
- self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
- self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
-
- class Pipeline(object):
- """定义一个管道类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
- self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png") # 加载上管道图片
- self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") # 加载下管道图片
-
- def updatePipeline(self):
- """管道水平移动方法"""
- self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
- # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
- if self.wallx < -80:
- self.wallx = 400
-
- def createMap(screen, background):
- """定义创建地图的方法"""
- screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
- screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
-
- # 显示管道
- screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置(X,Y)
- screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
- Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
-
- # 显示小鸟
- if Bird.dead: # 撞管道状态
- Bird.status = 2
- elif Bird.jump: # 起飞状态
- Bird.status = 1
- screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
- Bird.birdUpdate() # 鸟移动
-
- pygame.display.update() # 更新显示
-
- if __name__ == "__main__":
- """主程序"""
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
- Bird = Bird() # 实例化鸟类
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 轮询事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
- Bird.jump = True # 跳跃
- Bird.gravity = 5 # 重力
- Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
- background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
- createMap(screen, background) # 绘制地图
- pygame.quit() # 退出
-
-
- import pygame
- import sys
- import random
- # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
-
- class Bird(object):
- """定义一个鸟类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
- # 定义鸟的3种状态列表
- self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
- pygame.image.load("assets/2.png"),
- pygame.image.load("assets/dead.png")]
- self.status = 0 # 默认飞行状态
- self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
- self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
- self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
- self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
- self.gravity = 5 # 重力
- self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
-
- def birdUpdate(self):
- if self.jump:
- # 小鸟跳跃
- self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
- self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
- else:
- # 小鸟坠落
- self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
- self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
- self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
-
- class Pipeline(object):
- """定义一个管道类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
- self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png") # 加载上管道图片
- self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") # 加载下管道图片
-
- def updatePipeline(self):
- """管道水平移动方法"""
- self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
- # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
- if self.wallx < -80:
- global score
- score += 1
- self.wallx = 400
-
- def createMap(screen, background, font):
- """定义创建地图的方法"""
- screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
- screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
-
- # 显示管道
- screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100)) # 上管道坐标位置(X,Y)
- screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
- Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
-
- # 显示小鸟
- if Bird.dead: # 撞管道状态
- Bird.status = 2
- elif Bird.jump: # 起飞状态
- Bird.status = 1
- screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
- Bird.birdUpdate() # 鸟移动
-
- # 显示分数
- screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20)) # 设置颜色及坐标位置
-
- pygame.display.update() # 更新显示
-
- if __name__ == "__main__":
- """主程序"""
- pygame.init() # 初始化pygame
- pygame.font.init() # 初始化字体
- font = pygame.font.SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小
- size = width, height = 400, 680 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
- Bird = Bird() # 实例化鸟类
- score = 0 # 初始化分数
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 轮询事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
- Bird.jump = True # 跳跃
- Bird.gravity = 5 # 重力
- Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
- background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
- createMap(screen, background, font) # 绘制地图
- pygame.quit() # 退出
-
-
- import pygame
- import sys
- import random
- # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
-
- class Bird(object):
- """定义一个鸟类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
- # 定义鸟的3种状态列表
- self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
- pygame.image.load("assets/2.png"),
- pygame.image.load("assets/dead.png")]
- self.status = 0 # 默认飞行状态
- self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
- self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
- self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
- self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
- self.gravity = 5 # 重力
- self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
-
- def birdUpdate(self):
- if self.jump:
- # 小鸟跳跃
- self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
- self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
- else:
- # 小鸟坠落
- self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
- self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
- self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
-
- class Pipeline(object):
- """定义一个管道类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
- self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png") # 加载上管道图片
- self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") # 加载下管道图片
-
- def updatePipeline(self):
- """管道水平移动方法"""
- self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
- # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
- if self.wallx < -80:
- global score
- score += 1
- self.wallx = 400
-
- def createMap(screen, background, font):
- """定义创建地图的方法"""
- screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
- screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
-
- # 显示管道
- screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100)) # 上管道坐标位置(X,Y)
- screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
- Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
-
- # 显示小鸟
- if Bird.dead: # 撞管道状态
- Bird.status = 2
- elif Bird.jump: # 起飞状态
- Bird.status = 1
- screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
- Bird.birdUpdate() # 鸟移动
-
- # 显示分数
- screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20)) # 设置颜色及坐标位置
-
- pygame.display.update() # 更新显示
-
- def checkDead():
- # 上方管子的矩形位置
- upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -100,Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height())
- # 下方管子的矩形位置
- downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height())
- # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
- if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
- Bird.dead = True
- return True
- else:
- return False
-
- def getResult():
- final_text1 = "Game over"
- final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
- ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体
- ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字的颜色
- ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体
- ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色
- # 设置第一行文字显示位置
- screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])
- # 设置第二行文字显示位置
- screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])
-
- pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
-
- if __name__ == "__main__":
- """主程序"""
- pygame.init() # 初始化pygame
- pygame.font.init() # 初始化字体
- font = pygame.font.SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小
- size = width, height = 400, 680 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
- Bird = Bird() # 实例化鸟类
- score = 0 # 初始化分数
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 轮询事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
- Bird.jump = True # 跳跃
- Bird.gravity = 5 # 重力
- Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
- background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
- if checkDead(): # 检测小鸟生命状态
- getResult() # 如果小鸟死亡,游戏结束,显示游戏总分数
- else:
- createMap(screen, background, font) # 绘制地图
- pygame.quit() # 退出
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最后,感谢每一个认真阅读我文章的人,礼尚往来总是要有的,下面资料虽然不是什么很值钱的东西,如果你用得到的话可以直接拿走:
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