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用python做简单的小游戏,用python写一个小游戏_利用python制作简单游戏的搭建

利用python制作简单游戏的搭建

大家好,给大家分享一下初学者怎么用python写简单小游戏视频,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

Python非常受欢迎的一个原因是它的应用领域非常广泛,其中就包括游戏开发。而是用Python进行游戏开发的首选模块就是PyGamePython简单代码画爱心

1. 初识Pygame

  • PyGame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音等,创建在SDL(Simple DirectMedia Layer)基础上,允许实时电子游戏研发而不会被低级语言,如C语言或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言(如Python)提供。

1. 安装Pygame

  • PyGame的官方网址是www.pygame.org。在该网址中可以查看PyGame的相关文档。PyGame的安装命令很简单:
pip install pygame
  • 检查模块是否安装成功:
  1. import pygame
  2. pygame.ver
  • 运行结果如下:
    在这里插入图片描述

2. Pygame常用模块

  • Pygame做游戏开发的优势在于不需要过多地考虑底层相关的内容,可以把工作中心放在游戏逻辑上。例如,PyGame中集成了很多和底层相关的模块,如访问显示设备、管理事件、使用字体等。
  • Pygame常用模块如下:
模块名功能
pygame.cdrom访问光驱。
pygame.cursors加载光标。
pygame.display访问显示设备。
pygame.draw绘制形状、线和点。
pygame.event管理事件。
pygame.font使用字体。
pygame.image加载和存储图片。
pygame.joystick使用游戏手柄或类似的东西。
pygame.key读取键盘按键。
pygame.mixer声音。
pygame.mouse鼠标。
pygame.movie播放视频。
pygame.music播放音乐。
pygame.overlay访问高级视频叠加。
pygame.rect管理矩形区域。
pygame.sndarray操作声音数据。
pygame.sprite操作移动图像。
pygame.surface管理图像和屏幕。
pygame.surfarray管理点阵图像数据。
pygame.time管理时间和帧信息。
pygame.transform缩放和移动图像。
  • 使用Pygame的display模块和event模块创建一个PyGame窗口,代码如下:
  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. import sys # 导入sys模块
  3. import pygame # 导入pygame模块
  4. pygame.init() # 初始化pygame
  5. size = width, height = 320, 240 # 设置窗口尺寸
  6. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  7. # 执行死循环,确保窗口一直显示
  8. while True:
  9. # 检查事件
  10. for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
  11. if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
  12. sys.exit()
  13. pygame.quit() # 退出pygame
  • 运行结果如下:
    在这里插入图片描述

2. 制作一个跳跃的小球游戏(Pygame基本使用)

  • 创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。
    (1)创建一个游戏窗口,宽高设置640*480:
  1. import sys # 导入sys模块
  2. import pygame # 导入pygame模块
  3. pygame.init() # 初始化pygame
  4. size = width,height=640,480 # 设置窗口
  5. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  • 上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame模块。接下来设置窗口的宽和高,最后使用display模块显示窗体。
  • display模块的常用方法:
方法名功能
pygame.display.init初始化display模块。
pygame.display.quit结束display模块。
pygame.display.get_init如果display模块已经被初始化,则返回True。
pygame.display.set_mode初始化一个准备显示的界面。
pygame.display.get_surface获取当前的Surface对象。
pygame.display.flip更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。
pygame.display.update更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数则与flip功能相同。
(2)运行上述代码,会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后会自动关闭。如果让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。代码具体如下:
  1. # -*-coding:utf-8 -*-
  2. import sys # 导入sys模块
  3. import pygame # 导入pygame模块
  4. pygame.init() # 初始化pygame
  5. size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
  6. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  7. # 执行死循环,确保窗口一直显示
  8. while True:
  9. # 检查事件
  10. for event in pygame.event.get():
  11. if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
  12. sys.exit()
  13. pygame.quit() # 退出pygame
  • 上述代码中,添加了轮询事件检测。pygame.event.get()能够获取事件队列,使用for…in遍历事件,然后根据type属性判断事件类型。这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.GUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标按下事件等。
    (3)在窗口中添加小球。我们先准备好一张ball.png图片,然后加载该图片,最后将图片显示在窗口中:
  1. # #######################1. 窗口一闪而过
  2. # import sys # 导入sys模块
  3. # import pygame # 导入pygame模块
  4. #
  5. # pygame.init() # 初始化pygame
  6. # size = width,height=640,480 # 设置窗口
  7. # screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  8. # ##############################2. 窗口持续
  9. # # -*-coding:utf-8 -*-
  10. # import sys # 导入sys模块
  11. # import pygame # 导入pygame模块
  12. #
  13. # pygame.init() # 初始化pygame
  14. # size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
  15. # screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  16. #
  17. # # 执行死循环,确保窗口一直显示
  18. # while True:
  19. # # 检查事件
  20. # for event in pygame.event.get():
  21. # if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
  22. # sys.exit()
  23. # pygame.quit() # 退出pygame
  24. # ######################3. 添加ball的窗口
  25. # -*-coding:utf-8 -*-
  26. import sys # 导入sys模块
  27. import pygame # 导入pygame模块
  28. pygame.init() # 初始化pygame
  29. size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
  30. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  31. color = (0, 0, 0) # 设置颜色
  32. ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
  33. ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
  34. # 执行死循环,确保窗口一直显示
  35. while True:
  36. # 检查事件
  37. for event in pygame.event.get():
  38. if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭窗口,则退出
  39. sys.exit()
  40. screen.fill(color) # 填充颜色
  41. screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
  42. pygame.display.flip() # 更新全部显示
  43. pygame.quit() # 退出pygame
  • 上述代码使用image模块的load()方法加载图片,返回值ball是一个Surface对象。Surface是用来代表图片的pygame对象,可以对一个Surface对象进行涂画、变形、复制等各种操作。事实上,屏幕也只是一个surface,pygame.display.set_mode就返回一个屏幕Surface对象。如果将ball这个Surface对象画到screen.Surface对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。
  • 运行结果如下:
    在这里插入图片描述
  • Surface对象的常用方法如下:
方法名功能
pygame.Surface.blit将一个图像画到另一个图像上。
pygame.Surface.convert转换图像的像素格式。
pygame.Surface.convert_alpha转换图像的像素格式,包含alpha通道的转换。
pygame.Surface.fill使用颜色填充Surface
pygame.Surface.get_rect获取Surface的矩形区域。

(4)下面该让小球动起来了。ball.get_rect()方法返回值ballrect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可用于移动矩形。move(x,y)函数有两个参数,第一个参数是X轴移动的距离,第二个参数是Y轴移动的距离。窗体左上角坐标为(0,0),例如move(100,50)。

  • 为实现小球不停地移动,将move()函数添加到while循环内:
  1. # -*- coding:utf-8-*-
  2. import sys
  3. import pygame
  4. pygame.init() # 初始化pygame
  5. size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
  6. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  7. color = (0, 0, 0) # 设置颜色
  8. ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
  9. ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
  10. speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离
  11. # 执行死循环,确保窗口一直显示
  12. while True:
  13. # 检查事件
  14. for event in pygame.event.get():
  15. if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
  16. sys.exit()
  17. ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
  18. screen.fill(color) # 填充颜色
  19. screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
  20. pygame.display.flip() # 更新全部显示
  21. pygame.quit() # 退出pygame

在这里插入图片描述

  • 运行上述代码,小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体外了,此时需要添加碰撞检测的功能。当小球与窗体的任一边缘发生碰撞,则改变小球的移动方向:
  1. # -*- coding:utf-8 -*-
  2. import sys # 导入sys模块
  3. import pygame # 导入pygame模块
  4. pygame.init() # 初始化pygame
  5. size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
  6. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  7. color = (0, 0, 0) # 设置窗口背景颜色
  8. ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
  9. ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
  10. speed = [1, 1] # 设置移动的X轴、Y轴距离
  11. # 执行死循环,确保窗口一直显示
  12. while True:
  13. # 检查事件
  14. for event in pygame.event.get():
  15. if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
  16. sys.exit()
  17. ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
  18. # 碰到左右边缘
  19. if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
  20. speed[0] = -speed[0]
  21. # 碰到上下边缘
  22. if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
  23. speed[1] = -speed[1]
  24. screen.fill(color) # 填充颜色
  25. screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
  26. pygame.display.flip() # 更新全部显示
  27. pygame.quit() # 退出pygame
  • 上述代码中,添加了碰撞检测功能。如果球碰到左右边缘,则更改X轴数据为负数;如果碰到上下边缘,则改Y轴数据为负数。
  • 运行结果如下:
    在这里插入图片描述
    (6)运行上述代码发现好像有多个小球在飞快移动,这是因为运行上述代码的时间非常短,导致肉眼错觉,因此需要添加一个“时钟”来控制程序运行时间。用pygame的time模块控制。使用pygame时钟前,必须先创建一个Clock对象的一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次。代码如下:
  1. # -*- coding:utf-8 -*-
  2. import sys # 导入sys模块
  3. import pygame # 导入pygame模块
  4. pygame.init() # 初始化pygame
  5. size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
  6. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  7. color = (0, 0, 0) # 设置颜色
  8. ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
  9. ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
  10. speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离
  11. clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
  12. # 执行死循环,确保窗口一直显示
  13. while True:
  14. clock.tick(60) # 每秒执行60
  15. # 检查事件
  16. for event in pygame.event.get():
  17. if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
  18. sys.exit()
  19. ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
  20. # 碰到左右边缘
  21. if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
  22. speed[0] = -speed[0]
  23. # 碰到上下边缘
  24. if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
  25. speed[1] = -speed[1]
  26. screen.fill(color) # 填充颜色
  27. screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
  28. screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
  29. pygame.display.flip() # 更新全部显示
  30. pygame.quit() # 退出pygame
  • 至此,就完成了跳跃的小球游戏。
  • 运行效果如下:
    在这里插入图片描述

3. 开发Flappy Bird游戏

1. 游戏简介

  • Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,由越南河内独立游戏开发者阮哈东(DongNguyen)开发。在Flappy Bird这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,单击触摸手机屏幕,小鸟就会往上飞,不断地单击就会不断地往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。如果小鸟碰到了障碍物,游戏就会结束。每当小鸟飞过一组管道,玩家就会获得一分。

2. 游戏分析

  • 在Flappy Bird中,主要有两个对象:小鸟和管道。可以创建Bird类和Pineline类来分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Bird类中创建一个birdUpdate()方法,实现小鸟的上下移动。为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。所以,在Pineline类中也创建了一个updatePipline()方法,实现管道的向左移动。此外,还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后在主逻辑中实例化类并调用相关方法,实现相应功能。

3. 搭建主框架

  • 通过前面分析,我们可以搭建起Flappy Bird游戏的主框架。Flappy Bird游戏有两个对象:小鸟和管道。先来创建这两个类,类中的具体方法可以先使用pass语句替代。然后创建一个绘制地图的函数createMap()。最后,在主逻辑中绘制背景图片。关键代码如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import random
  4. class Bird(object):
  5. """定义一个鸟类"""
  6. def __init__(self):
  7. """定义初始化方法"""
  8. pass
  9. def birdUpdate(self):
  10. pass
  11. class Pipeline(object):
  12. """定义一个管道类"""
  13. def __init__(self):
  14. """定义初始化方法"""
  15. pass
  16. def updatePipeline(self):
  17. """水平移动"""
  18. pass
  19. def createMap(screen, background):
  20. """定义创建地图的方法"""
  21. screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
  22. screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
  23. pygame.display.update() # 更新显示
  24. if __name__ == "__main__":
  25. """主程序"""
  26. pygame.init() # 初始化pygame
  27. size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
  28. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  29. clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
  30. Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
  31. Bird = Bird() # 实例化鸟类
  32. while True:
  33. clock.tick(60) # 每秒执行60次
  34. # 轮询事件
  35. for event in pygame.event.get():
  36. if event.type == pygame.QUIT:
  37. sys.exit()
  38. background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
  39. createMap(screen, background) # 绘制地图
  40. pygame.quit() # 退出
  • 运行结果如下:
    在这里插入图片描述

4. 创建小鸟类

  • 下面创建小鸟类。该类需要初始化很多参数,所以定义一个__init__()方法,用来初始化各种参数,包括鸟飞行的几种状态、飞行的速度、跳跃的高度等。然后定义birdUpdate()方法,该方法用于实现小鸟的跳跃和坠落。接下来,在主逻辑的轮询事件中添加键盘按下事件或鼠标单击事件,如按下鼠标,使小鸟上升等。最后,在createMap()方法中显示小鸟的图像。
    请添加图片描述
    请添加图片描述
    请添加图片描述
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import random
  4. # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
  5. class Bird(object):
  6. """定义一个鸟类"""
  7. def __init__(self):
  8. """定义初始化方法"""
  9. self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
  10. # 定义鸟的3种状态列表
  11. self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
  12. pygame.image.load("assets/2.png"),
  13. pygame.image.load("assets/dead.png")]
  14. self.status = 0 # 默认飞行状态
  15. self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
  16. self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
  17. self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
  18. self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
  19. self.gravity = 5 # 重力
  20. self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
  21. def birdUpdate(self):
  22. if self.jump:
  23. # 小鸟跳跃
  24. self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
  25. self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
  26. else:
  27. # 小鸟坠落
  28. self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
  29. self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
  30. self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
  31. class Pipeline(object):
  32. """定义一个管道类"""
  33. def __init__(self):
  34. """定义初始化方法"""
  35. pass
  36. def updatePipeline(self):
  37. """水平移动"""
  38. pass
  39. def createMap(screen, background):
  40. """定义创建地图的方法"""
  41. screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
  42. screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
  43. # 显示小鸟
  44. if Bird.dead: # 撞管道状态
  45. Bird.status = 2
  46. elif Bird.jump: # 起飞状态
  47. Bird.status = 1
  48. screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
  49. Bird.birdUpdate() # 鸟移动
  50. pygame.display.update() # 更新显示
  51. if __name__ == "__main__":
  52. """主程序"""
  53. pygame.init() # 初始化pygame
  54. size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
  55. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  56. clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
  57. Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
  58. Bird = Bird() # 实例化鸟类
  59. while True:
  60. clock.tick(60) # 每秒执行60次
  61. # 轮询事件
  62. for event in pygame.event.get():
  63. if event.type == pygame.QUIT:
  64. sys.exit()
  65. if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
  66. Bird.jump = True # 跳跃
  67. Bird.gravity = 5 # 重力
  68. Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
  69. background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
  70. createMap(screen, background) # 绘制地图
  71. pygame.quit() # 退出
  • 上述代码在Bird类中设置了birdStatus属性,该属性是一个鸟类图片的列表,列表中显示鸟类的3种飞行状态,根据小鸟的不同状态加载相应的图片。在birdUpdate()方法中,为了达到较好的动画效果,使用jumpSpeed和gravity两个属性逐渐变化。运行上述代码,在窗体内创建一只鸟,默认情况下小鸟会一直下降。当单击一下鼠标或按一下键盘,小鸟会跳跃一下,高度上升。运行效果如下图:

在这里插入图片描述

5. 创建管道类

  • 创建完鸟类之后,我们来创建管道类。同样,在_init_()方法中初始化各种参数,包括设置管道的坐标,加载上下管道图片等。然后在updatePipline()方法中,定义管道向左移动的速度,并且当管道移出屏幕时重新绘制下一组管道。最后,在createMap()函数中显示管道。关键代码如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import random
  4. # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
  5. class Bird(object):
  6. """定义一个鸟类"""
  7. def __init__(self):
  8. """定义初始化方法"""
  9. self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
  10. # 定义鸟的3种状态列表
  11. self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
  12. pygame.image.load("assets/2.png"),
  13. pygame.image.load("assets/dead.png")]
  14. self.status = 0 # 默认飞行状态
  15. self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
  16. self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
  17. self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
  18. self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
  19. self.gravity = 5 # 重力
  20. self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
  21. def birdUpdate(self):
  22. if self.jump:
  23. # 小鸟跳跃
  24. self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
  25. self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
  26. else:
  27. # 小鸟坠落
  28. self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
  29. self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
  30. self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
  31. class Pipeline(object):
  32. """定义一个管道类"""
  33. def __init__(self):
  34. """定义初始化方法"""
  35. self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
  36. self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png") # 加载上管道图片
  37. self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") # 加载下管道图片
  38. def updatePipeline(self):
  39. """管道水平移动方法"""
  40. self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
  41. # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
  42. if self.wallx < -80:
  43. self.wallx = 400
  44. def createMap(screen, background):
  45. """定义创建地图的方法"""
  46. screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
  47. screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
  48. # 显示管道
  49. screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置(X,Y)
  50. screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
  51. Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
  52. # 显示小鸟
  53. if Bird.dead: # 撞管道状态
  54. Bird.status = 2
  55. elif Bird.jump: # 起飞状态
  56. Bird.status = 1
  57. screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
  58. Bird.birdUpdate() # 鸟移动
  59. pygame.display.update() # 更新显示
  60. if __name__ == "__main__":
  61. """主程序"""
  62. pygame.init() # 初始化pygame
  63. size = width, height = 400, 720 # 设置窗口
  64. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  65. clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
  66. Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
  67. Bird = Bird() # 实例化鸟类
  68. while True:
  69. clock.tick(60) # 每秒执行60次
  70. # 轮询事件
  71. for event in pygame.event.get():
  72. if event.type == pygame.QUIT:
  73. sys.exit()
  74. if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
  75. Bird.jump = True # 跳跃
  76. Bird.gravity = 5 # 重力
  77. Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
  78. background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
  79. createMap(screen, background) # 绘制地图
  80. pygame.quit() # 退出
  • 上述代码中,在createMap()函数中,设置先显示管道,再显示小鸟。这样做的目的是,当小鸟与管道图像重合的时候,小鸟的图像显示在上层,而管道的图像显示在底层。运行结果如下:
    请添加图片描述

6. 计算得分

  • 当小鸟飞过管道时,玩家得分加1.这里对于飞过管道的逻辑做了简化处理:当管道移动到窗体左侧一定距离后,默认小鸟飞过管道,使分数加1,并显示在屏幕上。在updatePipeline()方法中实现该功能。代码如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import random
  4. # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
  5. class Bird(object):
  6. """定义一个鸟类"""
  7. def __init__(self):
  8. """定义初始化方法"""
  9. self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
  10. # 定义鸟的3种状态列表
  11. self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
  12. pygame.image.load("assets/2.png"),
  13. pygame.image.load("assets/dead.png")]
  14. self.status = 0 # 默认飞行状态
  15. self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
  16. self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
  17. self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
  18. self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
  19. self.gravity = 5 # 重力
  20. self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
  21. def birdUpdate(self):
  22. if self.jump:
  23. # 小鸟跳跃
  24. self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
  25. self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
  26. else:
  27. # 小鸟坠落
  28. self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
  29. self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
  30. self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
  31. class Pipeline(object):
  32. """定义一个管道类"""
  33. def __init__(self):
  34. """定义初始化方法"""
  35. self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
  36. self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png") # 加载上管道图片
  37. self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") # 加载下管道图片
  38. def updatePipeline(self):
  39. """管道水平移动方法"""
  40. self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
  41. # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
  42. if self.wallx < -80:
  43. global score
  44. score += 1
  45. self.wallx = 400
  46. def createMap(screen, background, font):
  47. """定义创建地图的方法"""
  48. screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
  49. screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
  50. # 显示管道
  51. screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100)) # 上管道坐标位置(X,Y)
  52. screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
  53. Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
  54. # 显示小鸟
  55. if Bird.dead: # 撞管道状态
  56. Bird.status = 2
  57. elif Bird.jump: # 起飞状态
  58. Bird.status = 1
  59. screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
  60. Bird.birdUpdate() # 鸟移动
  61. # 显示分数
  62. screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20)) # 设置颜色及坐标位置
  63. pygame.display.update() # 更新显示
  64. if __name__ == "__main__":
  65. """主程序"""
  66. pygame.init() # 初始化pygame
  67. pygame.font.init() # 初始化字体
  68. font = pygame.font.SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小
  69. size = width, height = 400, 680 # 设置窗口
  70. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  71. clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
  72. Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
  73. Bird = Bird() # 实例化鸟类
  74. score = 0 # 初始化分数
  75. while True:
  76. clock.tick(60) # 每秒执行60次
  77. # 轮询事件
  78. for event in pygame.event.get():
  79. if event.type == pygame.QUIT:
  80. sys.exit()
  81. if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
  82. Bird.jump = True # 跳跃
  83. Bird.gravity = 5 # 重力
  84. Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
  85. background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
  86. createMap(screen, background, font) # 绘制地图
  87. pygame.quit() # 退出
  • 运行效果如下:
    请添加图片描述

7. 碰撞检测

  • 当小鸟与管道相碰撞时,小鸟颜色变为灰色,游戏结束,并且显示总分数。在checkDead()函数中通过pygame.Rect()可以分别获取小鸟的矩形区域对象和管道的矩形区域对象,该对象有一个colliderect()方法可以判断俩各个矩形区域是否相碰撞。如果相碰撞,设置Bird.dead属性为True。此外,当小鸟飞出窗体时,也设置Bird.dead属性为True。最后,用两行文字显示总成绩。关键代码如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import random
  4. # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
  5. class Bird(object):
  6. """定义一个鸟类"""
  7. def __init__(self):
  8. """定义初始化方法"""
  9. self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
  10. # 定义鸟的3种状态列表
  11. self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
  12. pygame.image.load("assets/2.png"),
  13. pygame.image.load("assets/dead.png")]
  14. self.status = 0 # 默认飞行状态
  15. self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标
  16. self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
  17. self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
  18. self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
  19. self.gravity = 5 # 重力
  20. self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
  21. def birdUpdate(self):
  22. if self.jump:
  23. # 小鸟跳跃
  24. self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
  25. self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
  26. else:
  27. # 小鸟坠落
  28. self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
  29. self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
  30. self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
  31. class Pipeline(object):
  32. """定义一个管道类"""
  33. def __init__(self):
  34. """定义初始化方法"""
  35. self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
  36. self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png") # 加载上管道图片
  37. self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") # 加载下管道图片
  38. def updatePipeline(self):
  39. """管道水平移动方法"""
  40. self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
  41. # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
  42. if self.wallx < -80:
  43. global score
  44. score += 1
  45. self.wallx = 400
  46. def createMap(screen, background, font):
  47. """定义创建地图的方法"""
  48. screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
  49. screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
  50. # 显示管道
  51. screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100)) # 上管道坐标位置(X,Y)
  52. screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y)
  53. Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
  54. # 显示小鸟
  55. if Bird.dead: # 撞管道状态
  56. Bird.status = 2
  57. elif Bird.jump: # 起飞状态
  58. Bird.status = 1
  59. screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
  60. Bird.birdUpdate() # 鸟移动
  61. # 显示分数
  62. screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20)) # 设置颜色及坐标位置
  63. pygame.display.update() # 更新显示
  64. def checkDead():
  65. # 上方管子的矩形位置
  66. upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -100,Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height())
  67. # 下方管子的矩形位置
  68. downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height())
  69. # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
  70. if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
  71. Bird.dead = True
  72. return True
  73. else:
  74. return False
  75. def getResult():
  76. final_text1 = "Game over"
  77. final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
  78. ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体
  79. ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字的颜色
  80. ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体
  81. ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色
  82. # 设置第一行文字显示位置
  83. screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])
  84. # 设置第二行文字显示位置
  85. screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])
  86. pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
  87. if __name__ == "__main__":
  88. """主程序"""
  89. pygame.init() # 初始化pygame
  90. pygame.font.init() # 初始化字体
  91. font = pygame.font.SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小
  92. size = width, height = 400, 680 # 设置窗口
  93. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
  94. clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
  95. Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
  96. Bird = Bird() # 实例化鸟类
  97. score = 0 # 初始化分数
  98. while True:
  99. clock.tick(60) # 每秒执行60
  100. # 轮询事件
  101. for event in pygame.event.get():
  102. if event.type == pygame.QUIT:
  103. sys.exit()
  104. if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
  105. Bird.jump = True # 跳跃
  106. Bird.gravity = 5 # 重力
  107. Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
  108. background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
  109. if checkDead(): # 检测小鸟生命状态
  110. getResult() # 如果小鸟死亡,游戏结束,显示游戏总分数
  111. else:
  112. createMap(screen, background, font) # 绘制地图
  113. pygame.quit() # 退出
  • 上述代码的checkDead()方法中,upRect.colliderect(Bird.birdRect)用于检测小鸟的矩形区域是否与上管道的矩形区域相撞,colliderect()函数的参数是另一个矩形区域对象。碰撞后小鸟死亡的情况如下图:

在这里插入图片描述

  • 本实例已经实现了Flappy Bird的基本功能,但还有很多需要完善的地方,如设置游戏的难度,包括设置管道的高度、小鸟的飞行速度等。

4. 小结

  • 主要讲解了如何使用Pygame开发游戏。首先通过一个跳跃的小球游戏来了解Pygame的基本使用方法,然后利用Python逐步开发一个知名游戏Flappy Bird。通过本章的学习,可以掌握Pygame的基础知识,并使用Python面向对象的思维方式开发一个Python小游戏,进一步体会Python编程的乐趣。

最后,感谢每一个认真阅读我文章的人,礼尚往来总是要有的,下面资料虽然不是什么很值钱的东西,如果你用得到的话可以直接拿走:

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