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客户视角是商业模式设计的指导性原则。客户的观点决定了我们选择的价值主张、渠道、客户关系和收益来源。
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1. 细致观察并接纳目标客户的行为
2. "笼统的人"与"具体的人"和场景相结合
3. 功能、认知、情感逐渐深入的换位思考以及拓展
4. 将用户引入设计
不同驱动 | 描述 |
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资源驱动 | 来源于组织现有的基础设施或合作伙伴资源。企业由此出发延伸或改变商业模式,比如亚马逊的云计算服务、高传输低时延的5g网络 |
供给驱动 | 创造全新的价值主张,并影响商业模式的其他模块,例子是墨西哥水泥生产商4h(业界的1/12)运到工地、云端的全托管机器学习与自动调优、云游戏 |
客户驱动 | 基于客户需求、可获得性或者便利性的提升。和其他类型的创新一样,这种创新也会影响到商业模式的各个模块,比如23andMe的个人DNA测试服务(从医疗与研究领域转来)、付费自习室:价值主张-(成年人)沉浸式学习空间;收入来源:5-20元/小时租赁 |
财务驱动 | 由新的收益来源、定价机制或者被缩减的成本结构所驱动的创新,同样也会对商业模式的其他模块产生影响,比如施乐复印机从卖设备转向复印机出租(月费95美元,含2000份复印,超出5美分每张)、IBM服务器从软件+硬件转型为开源+咨询+硬件 |
多点驱动 | 全球的专业建筑工具生产商,从出售变为出租工具"卖产品"转为"卖服务"、B站:与共青团及官媒的合作、内容从二次元到多圈融合、从内容转向社交(陪伴)、高粘性用户的游戏运营与内容驱动直播 |
Skype与传统运营商的不同
通过绘制很多(粗略的和细致的)模型来代表各种战略选择,再通过对每个模型添加和移除元素的方式来探索新想法
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让故事简单,我们只设计一个故事主角,根据受众不同,我们可以设计不同视角的故事主角。
尽可能地让故事简单,只设计一个故事主角,根据受众的不同,可以采用不同视角的故事主角。
图片和旁白 | 视频 | 角色扮演 | 文字和图片 | 连环图画 | |
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描述 | 用一张或多张图片来讲述一个主角的故事和他的环境 | 用视频来讲述一个主角的故事和他的环境可以拉近现实与幻想之间的举例 | 让人们扮演故事中的主角,构建逼真形象的场景 | 用文字和一到数张图片来讲述一个主角的故事及他的环境 | 用一系列的卡通图片来栩栩如生地讲述一个主角的故事 |
何时用 | 小组讨论或会场讲演 | 向一大群听众广播或内部有重要财务意义的决策 | 相互描述新开发的商业模式创意的研讨会 | 向一大群听众汇报或广播 | 向一大群听众汇报或广播 |
时间和成本 | 低 | 中/高 | 低 | 低 | 低/中 |
客户场景能够知道我们进行商业模式的设计,帮助我们识别很多问题,比如那些渠道更合适,最应该建立什么的客户关系,客户最有可能为哪些问题的解决方案买单。
一对结婚25年、有三个孩子的美国二线城市夫妻(科技粉),使用基于GPS的手机APP获得定制化的旅行建议,在巴黎愉快度过了一个二人专属的长周末
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