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我们在这篇文章中,来介绍一下 URP 的安装 与 设置
内置渲染管线(BuildIn RP) 和 通用渲染管线(Universal RP)在受灯光影响的Shader中,是不兼容的。
我们使用Shader Graph 只是为了方便调试Shader效果。最终我们的Shader还是得以代码的形式编写。