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快捷键:
ctrl+RMB +上下 = 羽化程度
ctrl+RMB +左右 = 笔刷大小
L : 对称
alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB: 平移视图
alt+RMB: 缩放视图
alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
ctrl+LMB: 笔刷flow值
ctrl+RMB: 笔刷尺寸
shift+LMB: 旋转环境图
S+LMB: 旋转stencil
M+LMB: 平移stencil
R+RMB: 缩放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3: 2D窗口
C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:显示材质
P:吸管工具,可吸颜色和材质
T:可绘制快速mask
I :反转快速mask
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask
简单操作和位置记录
1切换窗口,模型和贴图
2 替换substance painter 里没有绘制完的模型,比如画了一半突然发现模型有问题了
3 FBX 或者OBJ 模型文件 导入substance painter里面
1 select 选择模型文件
2选择Direct X 或者 OpenGl
3 勾选compute tangent space per fragment 计算每个片段的切线空间
4 Add 如果有现成的法线贴图或者diffuse 贴图,可以在这里添加 (以后也可以添加)
然后就点击OK~
4 贴图导入substance painter (tga 格式导不进去, 需要转个格式 - - )
5 现成的贴图导入文件层里
1 创建一个fill layer 2 把导入工程文件内的贴图贴图 拖拽到 Base Color 或者其他对应的通道 3 OK!
6 常规操作介绍
1 创建一个fill layer , Base color 下面的位置 选择一个颜色 , 2 ctrl+g 创建一个group 把刚才创建的fill layer 放在里面, 3 在group 上创建一个 黑色的mask 。
7 创建蒙版, 相当于物体ID , 来区域不同区域(选择画笔可以和PS一样在蒙版上直接绘制)
8 绘制完的图层层级
9 绘制完成后 导出贴图
1 选择尺寸, 下图为2048, 当然也可以选择4096
2 path的选择
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