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今天是2020年04月10日星期五
物质设计师的更新10.1.0
物质设计师10.1包括一个新的快捷编辑器,一个MaterialX插件和许多新的改进的颜色管理与AdobeColor引擎和新的面包师功能。
从此版本开始,应用程序版本号将更改其格式。应该是什么2020.1现在变成10.1.0.
主要特征
在这个版本中,我们引入了一个新的快捷编辑器,它允许定义键盘快捷键,以加快在不同图形模式下创建节点的速度。
新的快捷编辑器可在主首选项中通过编辑>首选项>快捷方式。默认情况下,每个快捷方式字段都是空的。
每种类型图的快捷方式
可以为物质设计器中可用的每种类型的图定义一个快捷方式,从常规的合成图到更高级的(如函数和MDL)为原子节点和自定义过滤器分配快捷键
默认情况下,接口显示每种图形类型的原子节点。使用搜索字段可以细化列表,但也可以访问自定义库过滤器和节点:
创建新的快捷方式
要为特定节点创建新的快捷方式,只需单击其名称旁边的文本字段,并在键盘上键入所请求的键。若要清除快捷方式,请使用“交叉”按钮。
管理快捷方式冲突 使用警告图标上的工具提示了解有关冲突的更多信息。它提到某个密钥是否与现有的密钥冲突,或者应用程序是否已将其用于其他目的。
搜索快捷方式
如果有太多的快捷方式无法跟踪,或者如果默认情况下某个节点不可见,请使用搜索系统隔离它们:
新MaterialX插件(Beta)
在SIGGRAPH 2019期间,我们为物质设计师演示了一个MaterialX插件。材料X是由工业光与魔术(ILM)这样艺术家就可以创作出材料,然后可以在各种各样的平台和许多用途(如电影、电视节目、游戏、虚拟现实体验和制造)中使用。这个新的插件,现在可以在beta版中使用,允许创建MaterialX材料用于其他兼容的DCC应用程序。看看我们最近关于MaterialX的文章以了解更多的过程和目标背后的新插件。
这个新插件允许:
并行开发程序着色器和纹理。
创建高级着色器的物质画家与功能,如细节地图和过程面具在运行时变化。
要想获得插件,只需抬头看一下就可以了。物质份额下载它。
AdobeColor Engine(ACE)的新集成
除了OpenColor IO之外,现在还可以使用AdobeColor引擎(ACE)支持ICC配置文件进行颜色管理。这意味着您现在可以导入和导出校准的图像,以匹配其他软件,如Photoshop和IlluStrator。
启用AdobeColor引擎
使用项目设置定义要使用的颜色管理系统:改变屏幕轮廓当通过2D或3D视图预览图像时,请使用下拉列表指定要使用的配置文件:
遗产色彩管理的ACES
ACES调色输出转换现在可用传统色彩管理模式。我们对一些面包师进行了改进,主要改变了两点:
改进抽样
环境遮挡、厚度和曲率烘焙采用了一种新的取样方法,大大提高了烘焙结果的质量。它产生更吸引人的噪音和更稳定的结果,而不需要增加样本计数。下面的图像显示了前面的采样方法在顶部和新的方法在底部与从左到右4,8和16个样本(所有呈现与反混叠设置为4x4次抽样)。新的规范化设置厚度和Heightmap面包师有一个新的归一化参数,它允许您将原始值烘焙到纹理,而不是在0-1范围内夹紧值。例如,用高度图来了解低聚和高聚网格之间的原始距离是很有用的。除数值将精确地对应于位移强度,设置在低聚网格上,以匹配高聚网格轮廓。为了正确解释高度图,我们还公开了一个新的“标量零值”参数来定义对应于0的像素值。此外,手动因素允许在UDIM网格上修复由每个UV-Tile标准化引起的潜在Seam问题。
改进的三维视图
3D视图获得了各种生活质量的改善,使日常工作更加愉快:
渲染器之间的参数同步
阴影参数现在在OpenGL和IRAY之间同步,这使得它们之间的跳跃更加容易。显示纹理输入预览并添加禁用参数
阴影输入参数现在显示其输入的预览:它可以是一个统一的颜色参数,一个图形节点或一个位图。还可以取消参数以暂时禁用它。设置中的环境地图预览当去3D视图>环境>编辑现在有一个环境地图的预览,用来照亮场景。
新型无光着色器默认情况下,新的着色器名为“unlight”。它不对任何照明作出反应,而是可以用来在一个网格上的视口上显示一个单一的纹理。这是有用的,看看烘焙纹理,例如
通过缩小视口缩小提高新闻部高屏幕的性能类似于物质画家,现在有一个新的参数名为视口缩放在检测屏幕使用HDPI缩放(如MacOS上的Retina屏幕)并自动将视口分辨率除以2的主首选项中,这种行为避免了以太高的分辨率绘制视图端口,并提高了一般性能。当前的设置值是:
无
::没有视口缩放。汽车
(默认):如果应用程序位于HDPI屏幕上,则视口分辨率将被分为两部分。新内容
此版本还包括一些新的或改进的节点:
改进的PBR呈现节点
在以前的版本中已经引入了该节点,它已经得到了很大的改进。它现在提供相机控制,新的形状(如一个平面和一个圆柱),后置效果(景深,布卢姆/眩光,维涅特等)和新的材料类型(如透明涂层和各向异性)以及对不透明材料的支持。关更多信息,请参见专用文件页.
新的PBR渲染映射节点作为PBR呈现的扩展,您可以使用这个新节点构建复合映射通道预览。有关更多信息,请参见专用文件页.
新型FXAA滤波器
新滤波器实现了快速近似反混叠(FXAA)算法,这是一种抗混叠的方法.它可以用于规则的纹理,以平滑锯齿状的线条或边缘。关更多信息,请参见专用文件页.
新型Hald杂波滤波器此过滤器允许使用输入查找表(LUT)调整图像的色调和颜色。它使用Hald集群格式,只需从标识LUT开始创建可在这里找到.有关更多信息,请参见专用文件页.
(2020年4月9日)
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