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此笔记是根据Siki老师的讲解做的记录
本文章用的是Unity2017.3版本
1.首先从Assets Store 里下载 Post ProcessingStack 资源包到项目里
2. 相机上添加下面脚本
3.创建Profile文件
4.介绍Profile文件的相关参数
Antialiasing抗锯齿:是为了防止远处的物体有锯齿,所以勾选上之后会使得远处的物体变得模糊一点。
Ambient Occlusion环境光遮蔽:这个Ambient Occlusion是实时的。
Screen Space Reflection屏幕空间反射: 对场景中的反射材质有影响
补充: 相机渲染路径的设置
Depth of field 景深: 类似于相机的调焦效果
Motion Blur 模糊:类似于运动模糊的效果
Eye Adaptation眼部适应
Bloom闪亮,发光: 可以使场景中带高光的物体越来越亮的
Color Grading 颜色纠正
剩下的参数下章介绍
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