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Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)_post processing stack

post processing stack

                            此笔记是根据Siki老师的讲解做的记录

本文章用的是Unity2017.3版本

1.首先从Assets  Store 里下载 Post  ProcessingStack 资源包到项目里

2.     相机上添加下面脚本

3.创建Profile文件

4.介绍Profile文件的相关参数

        Antialiasing抗锯齿:是为了防止远处的物体有锯齿,所以勾选上之后会使得远处的物体变得模糊一点。

        Ambient Occlusion环境光遮蔽:这个Ambient Occlusion是实时的。

                                     

         Screen  Space  Reflection屏幕空间反射: 对场景中的反射材质有影响

                                    

                       补充:   相机渲染路径的设置

                                 

           Depth of field 景深: 类似于相机的调焦效果

                        

         Motion Blur 模糊:类似于运动模糊的效果

                       

    Eye  Adaptation眼部适应

    Bloom闪亮,发光:   可以使场景中带高光的物体越来越亮的            

               

Color Grading  颜色纠正 

剩下的参数下章介绍

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