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前言:本系列文档基于Unity 2019.4版本进行整理
Windows
需要Win7(SP1+)及以上系统,仅限64位版本;CPU要求X64架构;GPU要求DX10以上
Mac
需要Sierra 10.12.6以上系统;仅限X64架构;GPU要求Metal兼容型 Intel 和 AMD
Android
4.4(API 19)以上系统;CPU为ARMv7或ARM64;GPU要求OpenGL ES 2.0以上或Vulkan。
Build环境有Android SDK (9/API 28)、Android NDK (r19) 和 OpenJDK。
IOS
10以上系统;A6以上芯片;GPU目前只使用Metal
Build环境要求macOS 10.12.6+ 和 Xcode9.4+
Windows
需要Win7(SP1+)及以上系统,GPU要求DX10以上
建议从非cn域名的官网下载Unity Hub(没有其他附加内容)
不使用Unity Hub直接安装Unity Editor的情况,将无法通过Unity Hub 添加模块。
Unity Hub 防火墙配置
出站 TCP 端口 443 (HTTPS):Hub 使用此端口连接到 Unity 服务,从而可提供用户登录、Unity Editor 更新、Unity Collaborate 以及 Hub 本身更新等功能。如果不打开此端口,Unity Hub 仍可使用,但会禁用在线功能。
出站 TCP/UDP 端口 53 (DNS):Hub 使用此端口快速确定互联网连接是否可用。如果不打开此端口,则即使端口 443 已打开,Hub 也会认为没有可用的互联网连接。
入站 TCP 端口 39000,仅接受来自 localhost 的
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