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U3D特效笔记——陨石术特效_陨石坠落unity美工

陨石坠落unity美工

第10节  时长:116:51


特效预览:

 

粒子拖尾的2种制作方法:粒子制作和动画制作

  • 粒子制作
    • 优点:简单
    • 缺点:无法预计落下位置
    • 制作方法,新建一个粒子,Rate:1,关闭shape,让它落下即可

前期准备

  • 导入模型调整大小
  • 新建两个空挂点,分别取名yunshishu和effect,将模型和effect拖入yunshishu下,位置归0
  • 新建一个Cube,移至目标位置

开始做特效

新建一个Particle System,取名,将其拖入Effect下

  • Rate:1,关闭shape,让它落下即可
  • 移动粒子,将其击中Cube

Particle System中新建一个Sub Emission

  • 随机大小,速度,角度
  • 调整透明度
  • 调整颜色,火焰的颜色
  • 贴图:yanhuo_00067
  • 拖尾尾巴比较细,加一个缩放
  • 参数参考

做一层烟,加一层Sub Emission,复制上面的Sub Emission,将Particle System拖入新建的Sub Emission,就有两层了。

  • 贴图:yanhuo_00006 贴图可以自己选择,Shader:Blened
  • 层级:30
  • 调节透明度和生命,大小,让其和前面的特效有区别
  • 烟是扩散的,不要缩放。可以看情况由小变大,或者关闭缩放。
  • 参数参考
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