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我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决.
问题1:最简单的方法不能实现100%的进度
用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用allowSceneActivation来控制进入场景的时机.
问题2:使用allowSceneActivation后进度卡在90%
这个问题官网论坛也有人讨论,解决办法就是自己手动修补最后的10%,
问题3:进度条一顿一顿地增加.不平滑
解决办法手动插值平滑
问题4:www和LoadLevelAsync两部分进度的整合问题
大部分场景是打成Bundle包的,先要WWW加载,再LoadLevelAsync,两部分的进度要整合在一起,
少量场景是不打Bundle包的,比如登录场景,
- if (nextSceneID == (int)GlobeEnum.SceneDefine.LOGIN)
- yield return StartCoroutine(LoadNormalScene(sceneTable.ResName));
- else
- yield return StartCoroutine(LoadBundle
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