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问题:unity的Resources动态加载就不必多说了,这里出现的问题是当我把图片放入Resources文件夹后,使用Resources.Load(datapath)却并没有出现图片。
分析:由于你放在文件夹下的是图片,是Texture2D类型,但是实际用在u3d中的是sprite,所以需要转换类型。
方式:
1.在代码中先行创建Texture2D变量,获取外部图片,利用已完成的该变量之后创建sprite
2.直接在unity中将图片转为sprite,然后直接调用
编辑器设置
代码
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class LoadTest : MonoBehaviour
- {
- public Image image;
- public Button btn_up;
- public Button btn_down;
-
- void Start()
- {
- btn_up.onClick.AddListener(Btn_up);
- btn_down.onClick.AddListener(Btn_down);
- }
-
- void Btn_up()
- {
- ShowImage("前");
- }
- void Btn_down()
- {
- ShowImage("后");
- }
-
- /// <summary>
- /// 显示图片
- /// </summary>
- /// <param name="imageName"></param>
- public void ShowImage(string imageName, bool isShow = true)
- {
- if (imageName == null)
- {
- Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:服务器响应的图片名称为空");
- return;
- }
- else
- {
- string path = "Image/" + imageName;
-
- Texture2D imageLoad = Resources.Load(path) as Texture2D;
-
- Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:imageLoad:" + imageLoad);
-
- if (imageLoad == null)
- {
- Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:服务器响应的图片加载为空");
- }
- else
- {
- Sprite texSprite= Sprite.Create(imageLoad, new Rect(0, 0, imageLoad.width, imageLoad.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
- image.GetComponent<Image>().sprite = texSprite;
- }
- }
- }
-
- }
实际运行
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