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Unity编辑器下打开沙盒路径_unity 编辑器下 读取沙盒

unity 编辑器下 读取沙盒
    [MenuItem("游戏测试/打开沙盒路径")]
    static void OpenData()
    {
        System.Diagnostics.Process.Start(Application.persistentDataPath);
    }
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