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优化由Unity UI实现的用户界面是一门艺术。很少见很清楚的规则,相反,每种情况都必须联系系统行为,
仔细考虑评估。考虑优化Unity UI时最核心的原则是结合开销,平衡draw calls,复杂的UI 需要做权衡
这里有Unity UI用户遇到的四个常见的问题精灵打包 ,做成图集使用,使用图集的有点:减少cpu的消耗,减少内存,提高渲染效率
避免过度绘制 OverDraw(过度绘制) :总的原则就是:尽量避免重叠不可见元素的绘制
去除不需要的背景资源
分段设置背景
三大特性是:封装,继承,多态
五大基本原则 :NetMQ是开源消息队列ZeroMQ的.NET版本,也是基于socket,所以可以在不同主机进行通讯。基于安全性的考虑,服务器内部的通讯必须是可信的,所以可以使用NetMQ。NetMQ的使用非常简单,如下几步走:
通信基于Tcp长连接
统一的框架能规范大家的行为,互相之间可以比较平滑切换,可维护性大大提升。除此之外,还能代码解耦。例如StrangeIOC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写
11 你认为Unity 使用组件的形式的优点?
12 在C#中标识C/C++的函数并调用
标识 DLL 中的函数。至少指定函数的名称和包含该函数的 DLL 的名称
13 使用 Etc2纹理格式的 1024x1024的图片占用的内存是多少?
14 使用的性能分析工具
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