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Unity 中预览C#代码为乱码的处理方式,设置C#脚本默认编码格式为UTF8_unity新建文件默认编码在哪里设置

unity新建文件默认编码在哪里设置

        我们在使用Unity 添加C# 脚本时候,通过Unity 右击创建完成后在VS Code 中打开或者在VS 中打开时,注释或写入中文后,返回Unity 中在预览窗口中会呈现为乱码。

当然,网上也有通过修改模版方式,以及通过编写一个一键处理程序来进行处理。

        这里说一个新的办法处理,直接达到Unity 中创建的C# 脚本编码格式默认为UTF-8。

        其实这个办法也不是什么很高级的办法,就是在自己项目中增加一个格式配置文件 “.editorconfig”,注意该文件放在和解决方案文件同级目录下,和 “.sln” 文件放在一个目录

在“.editorconfig” 文件中 加入配置默认字符集格式如下,保存即可

  1. [*.cs]
  2. charset = utf-8

当然,如果vs code 中没有生效的话,大家可以安装一下插件 "EditorConfig for VS Code"。

如果以上方法没有解决各位的问题,欢迎大家留言一起探讨

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