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屏幕分辨率适配_godot 获取手机分辨率

godot 获取手机分辨率

http://www.eoeandroid.com/thread-53757-1-1.html


屏幕分辨率:1024x600

density:1(160)
文件夹:values-mdpi-1024x600

屏幕分辨率:1024x600
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-683x400  由1024/1.5  600/1.5得到,需要四舍五入。

屏幕分辨率:800x480
density:1(160)
文件夹:values-mdpi-800x480

屏幕分辨率:800x480
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-533x320  由800/1.5  480/1.5得到,需要四舍五入。

以此类推
一般情况下需要创建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夹,以备在一些没有规定的尺寸屏幕上找不到资源的情况。

然后在里面使用不同的dimens文件,Layout中不要使用显示的数字,所有的尺寸定义全都援引dimens里面的内容。

这样能够保证深度UI定制的情况

0105补充
******************************
在工程的default.properties中如果split.density=false,则分辨率适配的时候文件夹命名不需要与scale相除

屏幕分辨率:800x480
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-800x480 
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