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上一节通过剖析URP 摄像机了解摄像机的机制,本节来分析URP的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!。
1: URP渲染管线重新定义了光源
不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件, 接下来看下相比向前渲染管线摄像机机制的核心变化,如图1.3-1与1.3-2对比:
由上图对比我们发现了UPR 平行光源组件相比向前渲染管线,多了Bias设置,少了Cookie光晕这些。Bias设置的为”Use Pipeline Settings”,我们去Pipeline Settings里面去看下与光相关Bias设置,如图1.3-3:
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