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看到Unity手册里面的文章,感觉讲得比较清晰,所以大致翻译一下放在这里,供大家学习交流。
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(着色器),以及Textures(纹理贴图)
一般材质会使用特定的shader,而这个shader则决定了哪些选项是可供这个材质使用的。平常的渲染流程使用unity自带的shaer基本就够用啦,一般来说大家会用自己写的shader来实现液体,粒子特效,卡通渲染,或者其他的一些美术风格。
如果大家熟悉photoshop或者各种p图软件的话,shader其实比较像里面的滤镜,很多颜色的计算方法和效果实现与photoshop里面也是一样的(比如叠加,滤色等等)
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