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Project/ ├── Assets/ │ ├── Art/ │ │ ├── Characters/ │ │ ├── Environments/ │ │ ├── Props/ │ │ ├── UI/ │ │ └── ... │ ├── Audio/ │ ├── Code/ │ │ ├── AI/ │ │ ├── Animation/ │ │ ├── Audio/ │ │ ├── Core/ │ │ ├── Gameplay/ │ │ ├── Networking/ │ │ ├── Physics/ │ │ ├── UI/ │ │ └── ... │ ├── Data/ │ │ ├── Configs/ │ │ ├── Dialogues/ │ │ ├── Items/ │ │ ├── Quests/ │ │ ├── Scenes/ │ │ ├── Sounds/ │ │ ├── Textures/ │ │ └── ... │ ├── Plugins/ │ ├── Prefabs/ │ ├── Scenes/ │ ├── Shaders/ │ ├── Textures/ │ ├── Tools/ │ ├── Videos/ │ └── ... ├── Builds/ ├── Documentation/ ├── External/ ├── Libraries/ ├── Packages/ ├── ProjectSettings/ ├── Tests/ ├── ThirdParty/ ├── Tools/ │ ├── Build/ │ │ ├── Scripts/ │ │ ├── Templates/ │ │ └── ... │ ├── Deploy/ │ ├── Editor/ │ ├── Platform/ │ │ ├── Android/ │ │ ├── iOS/ │ │ ├── PC/ │ │ ├── Console/ │ │ └── ... │ ├── QualityAssurance/ │ └── ... ├── Web/ ├── .gitignore ├── .gitattributes ├── README.md ├── LICENSE └── ...
在这个目录结构中,Assets 文件夹被进一步细分为不同的子文件夹,以存放不同类型的资源。例如,Art 文件夹包含了所有的美术资源,Code 文件夹包含了所有的代码,Data 文件夹包含了所有的数据,等等。
此外,还有一些其他的文件夹,例如 Builds 文件夹用于存放不同版本的构建结果,Documentation 文件夹包含了所有的项目文档,External 文件夹包含了所有的外部依赖项,Libraries 文件夹包含了所有的第三方库,Packages 文件夹包含了所有的 Unity Package,ProjectSettings 文件夹包含了 Unity 项目的设置,Tests 文件夹包含了所有的测试代码,Tools 文件夹包含了所有的工具,Web 文件夹包含了所有的网页文件,等等。
新增了一个Tools目录,其中包含了和项目开发相关的工具和脚本。这些工具和脚本可以分为以下几类:
Build:包含了项目构建相关的工具和脚本,比如打包、构建、编译等。
Deploy:包含了项目部署相关的工具和脚本,比如自动化部署、持续集成等。
Editor:包含了Unity编辑器相关的工具和脚本,比如扩展编辑器、自定义工具等。
Platform:包含了不同平台相关的工具和脚本,比如Android、iOS、PC、游戏机等平台。
QualityAssurance:包含了项目质量保证相关的工具和脚本,比如自动化测试、代码分析等。
通过这样的目录结构,我们可以更好地组织和管理项目中的工具和脚本,提高开发效率和项目质量。
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