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C# 封装 dll 文件,在 Unity 项目中进行调用步骤_c#打包引入unityengine引擎

c#打包引入unityengine引擎

VS2017-文件-新建-项目-Visual C#-类库(.NET Framework)-输入类库名称,选择框架,和你项目中用的框架一样(比如 .NET Framework3.5)-确定

在项目中创建类,实现方法,public 变量,方法在引用的时候都会暴露出来。

方法实现完毕,保存,解决方案资源管理器,选中项目名称,右击,属性,此处可以修改目标框架,输出类型,目标框架和项目保持一致,输出类型为类库,选择完毕,解决方案资源管理器,选中项目名称,右击,生成或者重新生成。生成成功。

解决方案资源管理器,选中项目名称,右击,在文件资源管理器中打开文件夹  - bin  -  Debug  -  找到生成的 dll 文件夹。

Unity 中应用生成的 dll 文件,将 dll 文件直接复制进入 Unity 的 Plugins 文件夹(没有可以自己创建一个)下,项目脚本中使用 dll 文件,在类上面  using namespace;   namespace 即是你 dll 文件名称,之后就可以调用封装在 dll 文件中的 定义为 public 的类,方法,属性,字段。声明的变量通过  F12 可以看到dll 文件暴露出来的方法。可以看到是一个抽象类,具体实现就是在你封装的 dll 文件中。

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