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Addressable 异步加载场景并获取加载进度_unity addressable handle.percentcomplete 为0

unity addressable handle.percentcomplete 为0

项目场景:

一开始用PercentComplete函数获取加载进度,发现每次都是从0.85开始计算,不准,官方文档解释:“ PercentComplete 将反映总体操作的进展情况,而不会准确地表示仅下载百分比或加载到内存中的百分比。 ” ,“ 要获得准确的下载百分比,请使用GetDownloadStatus()。”

GetDownloadStatus().Percent:将计算完成的百分比作为介于 0 和 1 之间的浮点值返回。


解决方案:

使用GetDownloadStatus().Percent获取下载进度

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        // 异步加载场景(如果场景资源没有下载,会自动下载),
        var handle = Addressables.LoadSceneAsync("SceneName");
        if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Failed)
        {
            Debug.LogError("场景加载异常: " + handle.OperationException.ToString());
            yield break;
        }
        while (!handle.IsDone)
        {
            // 下载进度(0~1)
            var percentage = handle.GetDownloadStatus().Percent;
            Debug.Log("进度: " + percentage);
            yield return null;
        }

        Debug.Log("场景加载完毕");
    }
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