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后续章节标题中的“PT”表示:Procedural Texture(过程纹理)。表示该章节属于“过程纹理”的内容。
我们知道纹理分为两种:映射纹理(mapping texture)、过程纹理(procedural texture)。
“映射纹理”:如“Q95”所述,采用的是“纹理映射”的方式将外部纹理图片映射到图形上。
“过程纹理”:则是用相关算法在程序中直接生成图形的纹理。
关于“过程纹理”,我们会学习如下内容:
1,方格纹理(Checker),包括2D Checker和3D Checker;
2,纹理的仿射变换;
3,基于噪声的纹理(Noise-based Texture),属于3D纹理;
Referrance:
[1]. Kevin Suffern, Ray Tracing from theGround Up, A K PetersLtd, 2007.
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