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默认选择Input Texture Alpha就好,如果确定不使用原图中的Alpha通道,可以选择None。另外From Gray Scale我们一般不会选用
指定Alpha通道是否开启半透明,如果位图像素不关心是否要半透明可以不开启此选项,这样Alpha信息只需要占1bit,节省内存。开启则会减少纹理过滤产生的瑕疵
是否忽略png文件中的gamma属性,这个选项是否忽略取决于png文件中设置不同gamma属性导致的显示不正常,一般原图制作流程没有特殊设置,这个选项一般默认就好。
选择合适纹理大小应尽量遵循以下经验:
纹理图集是一系列小纹理图像的集合
优点:
缺点
选择合适纹理过滤的最佳经验:
Mipmap纹理
逐级减低分辨率来保存纹理副本。相当于生成了纹理LOD,渲染纹理时,将根据像素在屏幕中占据的纹理空间大小选择合适的Mipmap级别进行采样。
优点:
缺点:
由于Mipmap纹理要生成低分辨率副本,会造成额外的内存开销。
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