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Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵
骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在
如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人体骨骼动画 ,但是会有很多毛病
比如说:如果身体和腿部有很小的缝隙,同时放大就会出现异常大的缝隙
骨骼动画Spine可以模拟人体复杂的动画运行,使得 游戏的 动画 细节更加精美
国内有个免费的 骨骼动画软件DragonBones支持 骨骼动画Spine,可以实现复杂的人体骨骼动画
而且如果要实现不同角色不同衣服的体现,就必须使用骨骼动画,来做 基础
可以看下DragonBones里面的实际例子,每个骨骼的变化,以及每个时间点 关键帧 的设置很多很繁琐,如果使用Uni
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