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在Unity打包了exe后,在两台win7的32位下运行分别出现了全部资源变粉,以及部分资源变黑这两种情况,如下图。
经过查看日志后发现,Mask shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
于是查看了GPU,变粉的那台设备如下
而我们项目用的是OPenGL ES 3.0,因此可能是GPU不支持,之前将项目调整为DX11重新打包资源,成功解决了粉屏问题。
而黑屏的设备也是一样的错
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