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RPG 游戏想必大家都不陌生。作为游戏类型中的一大分支,RPG 游戏通常需要玩家控制一个角色去探索剧情、与其他玩家互动、与 NPC 交流、猎杀怪物等。
而作为玩家 与游戏交互的输入系统,在整个游戏开发过程中,起着举足轻重的作用。
这篇文章,就将带着读者们,一起初步介绍病探索一下 unity 的输入系统。[文中使用的unity 版本为 2020.3.33,编辑器为 visual studio 2022]
目前 unity 中存在 2 套不同的输入系统,一直以来使用的默认输入系统,以及近几年推 出的 InputSystem。接下来将分别介绍这 2 种输入系统,并简单阐述优缺点。
本篇介绍重点
一、unity 默认输入系统的简介
unity 默认输入系统上手十分简单,对于没有复杂需求的情况下,使用起来非常方 便,也推荐初学者去使用。接下来我们来简单看一下,unity 默认输入系统是如何使用的
我们给 MainCamera 挂载一个 InputTest 脚本,在 InputTest 类的 Updaet 函数中添加 如下代码:
代码十分好理解,也很直观。Input.GetKeyDown()函数会去判断游戏运行时,
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