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《Unity EditorGUI》细节总结_event.current.use()

event.current.use()

布局Box皮肤
“OL Box”,“ProgressBarBack”

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
设置label的宽度。
在这里插入图片描述
获得某个UI的宽高。
EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.ExpandHeight(true), GUILayout.ExpandWeight(true);
获得剩余区域的最大Rect 范围。
绘制某个面板背景颜色
GUI.DrawTexture ()
覆盖一个Texture
GUI.FocusControl
移动鼠标聚焦到某个控件上。
Event.current.Use()
很重要.
EventType
MouseDrag,右键GenericMenu
记录一下PropertyDrawer的用法
在这里插入图片描述
修改inspector面板的显示,自带redo/undo,singleLineHeight表达一行的高度。.

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