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Unity播放视频-Video Player播放视频_unity videoplayer 设置播放速度不生效

unity videoplayer 设置播放速度不生效

Video Player是Unity5.6之后新增加的,丰富了Unity播放频的功能,可轻松实现视频播放速度的控制,快进快退,视频透明度控制等,所以在此不再介绍MovieTexture。在使用时,将文件导入到工程中后,将其导入格式设置成Video Clip,就可以将其直接设置给Video Player组件的Video Clip属性(前提是Source属性选择为Video Clip方式)。当然,也可以设置Source为URL模式,通过给定具体的视频地址实现视频的播放。
在这里插入图片描述
Source 可以选择两种资源模式,一种就是本地导入的视频片段,另一种就是URL资源。
PlayOnAwake是否在激活脚本的时候播放。
WaitForFirstFrame 是否等待第一帧,也就是是不是等一帧再播放视频。
Loop 循环播放。
PlaybackSpeed 播放速度。
RenderMode 这里是渲染模式总共有五种,分别是:

  • MaterialOverride:通过重载Material来播放视频;
  • CameraFarPlane:视频渲染在相机的最远端;
  • CameraNearPlane:视频渲染在相机的最近端;
  • RendererTexture:用于MovieTexture;
  • APIOnly:——–
    注意:
    在将视频资源拖放到VideoPlayer插件的source,视频没有声音,需要在场景中创建audioSource再拖拽到VideoPlayer插件的AudioSource
    第一种方式:
    全屏播放,RenderMode-》选择camera far Plane 将相机脱拽,将视频声音资源导入
    第二种方式:
    UI元素播放:RenderMode-》选择Render Texture, 创建RawImage, 并在Assets->Create->Render Texture, UI元素RawImage的属性Texture选中创建的Render Texture,VideoPlayer的Tagret Texture属性同理即可
    第三种播放方式:
    物体上播放,RenderMode-》选择Material override,将创建的物体直接拖拽到Render

问题:使用第一种方式时,可能会出现视频播放的尺寸与画布的不一致
解决:将Render Mode选择为Camera Far Plane模式,下面出现Camera属性将相机拖拽过来即可,这样视频就会占比游戏场景,全屏播放,此时UI层级的物体仍然可以显示在视频前面;若选择 Camera Near Plane模式,使用与播放同理,但是UI层级的物体不会再显示在物体前,弱项达到这种效果,可以选择该模式
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