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unity在做热更新的时候需要用到Asset Bundles。下面基于unity官方手册,做一个探索和解读。
AssetBundle可以理解为一个归档文件或一个包,里面包含能在程序运行时加载的各种资源(模型,纹理,预制体,音频,甚至整个场景)。
AssetBundle可用于DLC(可下载内容downloadable content),用来减少安装包的大小,终端用户平台的资源加载优化,减轻运行时内存压力。
包括以下两种:
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