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本文介绍设置Unity3D中物理的透明材质.的步骤.
对于你创建的基本体. 请注意Mesh Renderer 下Materials部分Element 0.
有些初学者会发现你无法编译这个默认的Materials, 这是因为我们需先自定义Materials然后指定到这里,
在项目Project中Asset/Materials中创建材料. 设置性质如下:
创建完完毕后 拖给刚才的object就好.
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