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之前文章说到Unity制作的三维场景和可视化大屏图表结合有三种方式,这篇文章讲的是第三种方式的实现方法,Unity发布WebGL程序,嵌入到网页中和图表一同展示。
unity引擎本身是支持跨平台的,因此导出WebGL这个过程并不难
切换到WebGL平台
WebGL平台有以下几点设置需要注意:
1.如果要使用线性色彩空间,需要强制选择WebGL2
2.代码裁剪需要谨慎
代码裁剪可以减少打包文件的大小,这对于Web端来说还是很重要的,因为这节省了整个场景下载的时间,让客户等待时间减少了。
代码裁剪分为4个等级,选择不同等级,裁剪程度不一样,建议可以多打包测试几次,尽量选择高等级的裁剪。还有一些方式可以强制保留部分代码,让Unity有选择裁剪。
具体内容可以看官方文档:
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