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今天就打算和大家从一个产品的角度聊一聊,如何将一个陈旧的游戏翻新。这里我们以中国象棋为例,如何设计一款APP能够让中国象棋这款游戏重获青春?
传统的想法主要目标是通过不同角度改进用户的游戏体验。
首先,游戏本身的功能应当完善,一个不完善的游戏必然是吸引不了别人的。
其次,从用户互动角度考虑,这象棋APP就是一个展示自我的平台。
但是总有人想更进一步,改变中国象棋本身的玩法,下面就有四种思路。
(1)增加对局方式。例如军棋的模式,完成翻翻棋/揭棋。开局所有棋子的身份都是未知的,以其初始位置决定身份,当移动后,就变成了已知的身份,从而在一局中,一个棋子可以具备两种身份,增加游戏的可玩性。
(2)增加游戏人数。将对局人数从2人,变为3人或者4人的模式,从而可以在一局棋中,完成从楚汉相争的两方争霸,到三足鼎立,再到2队结盟的游戏模式,从而改变游戏的玩法。
(3)增加棋子属性。侧重在棋子上下功夫,棋子本身可以具备更多的属性,例如棋子的晋升(参考国际象棋)等。
(4)增加用户技能。这种思路则更加的大胆,修改一个棋子的属性不过瘾,我要对整个棋局增加用户可以发动的技能,例如让敌方棋子变为我方,攻击范围可以扩大等等。
随着魔改的程度越深,脱离原有的游戏越远,因此,也不能改动特别大,否则吸引了新的游戏玩家,旧的游戏玩家则离去了。我们都知道,游戏的平衡性才是一款热门游戏生命期的重要来源。任何一点小改动,都有可能影响游戏的体验。因此更多的都是有体验服这种方式存在,当在体验服中平衡了以后,才会发布到正式版本中。
本文以中国象棋为实例,考虑如何设计更贴近用户的游戏APP。其实对于任意一种将老游戏进行微创新,思路都是大致如下:
其实如今我们也能看到很多成功魔改的游戏。
从3C澄海到DOTA,再到LOL,不知不觉就完成了从魔兽争霸的RTS游戏到MoMoRPG游戏的转变。
我们也经历过在CF的FPS游戏中,体验到可以释放技能的战场模式、人魔相争的不对称模式。
如果玩过红色警戒,你也会看到,红色警戒这款20年前的游戏,被玩家们改出了LOL模式、吃鸡模式、躲猫猫模式、塔防模式等等如今热门的各种游戏模式。
大的游戏创新需要吗?是必然需要的,如今我们也经历了相当长的游戏时间,如今已经分化严重,一种是以故事为主要目的的3A大作,另一种是以即时对抗的多人竞技。新的游戏模式自DOTA以来,没有太大的变化。接下来会有什么样新型的游戏,我们拭目以待。
但是小的微创新有没有?有,并且大量存在。但是这只是游戏发展中的一个环节,我想更多的是从游戏中如何填补我们现实中所缺少的,而不是替代我们现实中已经拥有的,应该是非常重要的。
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