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Unity基础 异步加载场景_unity 异步加载场景

unity 异步加载场景

异步加载场景的基本概念

Unity中,异步加载场景是指在游戏运行时,将场景中的资源分批次加载到内存中,以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下,加载场景的过程会在主线程中执行,而异步加载场景可以在后台线程中执行,从而不会阻塞主线程。

要使用异步加载首先我们要了解协程,不太清楚的同学可以点击这

了解了协程后我们我需要知道AsyncOperation这个类,它用于管理需要在后台执行的任务,首先我们介绍一下它的重要属性

isDone

isDone属性表示异步操作是否已完成。当场景加载完成时,AsyncOperation对象的isDone属性将返回true。 

  1. AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene");
  2. while (!asyncOperation.isDone)
  3. {
  4. yield return null;
  5. }
  6. //当isDone加载完成时场景跳转

progress

progress属性表示异步操作的度。该进属性返回一个在0和1之间的浮点数,表示操作已经完成的比例。

  1. AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene");
  2. while (!asyncOperation.isDone)
  3. {
  4. //显示当前进度
  5. Debug.Log("当前进度: " + asyncOperation.progress * 100 + "%");
  6. yield return null;
  7. }

allowSceneActivation

allowSceneActivation属性表示当场景加载完成后,是否立即激活该场景。

  1. AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene");
  2. //当=true的时候,场景加载完毕后会直接接跳转,当=false时,加载完毕后不会跳转,需要设置为true才会跳转
  3. asyncOperation.allowSceneActivation = true;
  4. while (!asyncOperation.isDone)
  5. {
  6. yield return null;
  7. }
  8. Debug.Log("场景加载完毕后跳转!");

completed

completed属性是一个异步操作完成时的回调函数。当异步操作完成时,该回调函数将被调用。我们可以使用该属性来指定异步操作完成后要执行的代码。 

  1. AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene");
  2. asyncOperation.completed += operation =>
  3. {
  4. Debug.Log("场景加载完成后执行的操作");
  5. };

异步加载场景的示例代码

下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Unity中异步加载场景: 

  1. using System.Collections;
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEngine.SceneManagement;
  4. public class LoadSceneAsync : MonoBehaviour
  5. {
  6. public string sceneName;
  7. //异步加载对象
  8. private AsyncOperation asyncLoad;
  9. void Start()
  10. {
  11. StartCoroutine(LoadScene());
  12. }
  13. IEnumerator LoadScene()
  14. {
  15. //获取加载对象
  16. asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
  17. //设置加载完成后不跳转
  18. asyncLoad.allowSceneActivation = false;
  19. while (!asyncLoad.isDone)
  20. {
  21. //输出加载进度
  22. Debug.Log(asyncLoad.progress);
  23. //进度.百分之九十后进行操作,当进度为百分之90其实已经完成了大部分的工作,就可以进行下面的逻辑处理了
  24. if (asyncLoad.progress >= 0.9f)
  25. {
  26. asyncLoad.allowSceneActivation = true;
  27. }
  28. yield return null;
  29. }
  30. }
  31. }

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