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【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

vrtk4.0

VR开发前奏:

之前进行VR开发都是用的VRTK3版本的,后来慢慢的公司unity版本的使用逐渐升级,而旧的版本无法与unity进行稳定性的兼容,这就导致了,导入包后会出现大量的报错问题,VRTK4.0版本的升级,通过注册表的形式进行包的导入,慢慢的开始兼容Unity更高的版本,并且4.0版本重新进行架构,通过模块话的开发,感觉还是有点意思的,今天我们就开始进行VRTK4.0的一个简单的学习使用。

官方网址:https://www.vrtk.io

适用Unity版本:2019.4.28以上

这里我用的版本是Unity2019.4.22f1cl版本


1.启用VR功能:

首先我们创建一个新的工程,然后需要先启用Unity的VR功能,这里会分两种情况,unity版本为2019.x和unity版本为2020.x及以上。

  • 若使用unity2019.x版本,在Edit-Project Setting-Player下勾选Virtual Reality Supported,会卡顿一段时间,等待不要点击。

  • 若使用unity2020.x及以上版本,会找不到此选项。经本人测试,可以在Asset Store中下载SteamVR,安装导入后,头显也可以正常使用。


2.导入Tilia包:

2.1 配置注册表

进入VRTK新版本的官网,点击visit tilia packages,找到注册表信息

 unity打开Edit - Project Setting - Package Manager,将注册表信息填入。
注意此功能在较低的Unity版本中并没有,官网项目使用的unity版本为2019.4.28,我这里使用的是2019.4.22f1c1版本,可以使用此版本及以上的版本。

 2.1 导入资源包

通过修改Packages文件夹下manifest.json文件实现各个模块的资源包导入,先找到这个文件。
在Packages文件夹处右键Show in Explorer,打开Packages文件夹,找到manifest.json,用记事本打开。

 

 进入官网,查找官方项目工程。点击visit github进入GitHub,找到VRTK。

 打开Packages下manifest.json文件。

 将前缀为io.extendreality的部分复制下来。

 粘贴到之前的manifest.json文件,保存,回到Unity等待资源包导入完成。

最后工程中的Assets窗口会变成如下界面的样子:


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