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unity内置gaia里制做地形学习笔记整合(一)
地表八张贴图会运用。八张地表贴图在特定项目里面会有特定的地表贴图。我的大概是:水里面的水石头,草两种,大石头(2张)一张亮一些一张暗一些。路,路细节。还有一张土(做为石头和草过度处以及路边和草的过度处)
添加地形地表:
自动化生成四张地表,其他需要手动添加(地形在一个顶点最多出现两张地表)项目限制。
第一张是最底层也就是沙子石头层
第二张是占用面积比较大在平地上的,只要把高度提起来就好以及添加一些细节就是noise。
第三张是石头。石头作为在有起伏的地形会识别为石头。给一个slope适当调整一下占用范围
第四张也是石头,对已有的石头地表添加一层深一些或者浅一些的纹理让石头更丰富一些。也用slope就好,但一定注意调整的高度和范围,否则会出现三个纹理在一个顶点上显示。
第一张就是最底层的也就是侵泡在水里的沙石铺满整个地型。
第二张地表草。可以在大平原上显示比较多的草。除了识别了高度还添加了mask的细节以及减去了在水底生成的贴图。
第三张是草的另外一张贴图,在山势较高的地方的凹槽处显示,(显示比较暗一些不是很茂盛的地方)添加了高度限制,还添加了PRO凹陷侵蚀(只显示在侵蚀的勾里面)
第四章添加了一张自上而下的过度。在大片的草地上山顶会显示相对比较干枯或者说是温度比较低会比较枯黄(作为积雪的底层)识别草的地表贴图(因为之叠加在草地表贴图上增加细节),添加一个凹槽在限制他的高度。
第五张贴图是一张碎叶和石头草的混装贴图。主要为半山凹槽处添加一些细节。
第六张贴图。石头贴图。只会出现在地形的打的斜坡上的一张只需要slope即可。(是运用到整个地型的。
第七张添加石头的另外一张贴图。对石头添加细节。
第八张可以添加一张置顶的雪山贴图 。
种植这部分是根据某一部分地表(大部分都是草地地表)上种植,分配他的权重以及概率。(用这招来混种植植被)。
注意:1.密度的分配。密度最好是所有的你要种植的植被区分大小来确定他的分布。然后调整各种遮罩去种植。
2,种植的层级遮罩的选取。
种植的层级也就是贴图的规则。(种花草树木一般是草地,。包边石头大概就是在石头边缘,水里的石头选择水的地表等)。
3,两个mask的解释
第一个是你所种的种类所占地形上的位置,第二个是就是每一种类中的子物体站在的位置。
总结:自动化生成这一块后续还要继续学习。这里还有好多没有理解到的东西。包括一些gaia的其他组合插件。
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