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之前生成顶点的时候,顶点太多了,就会出问题。
为什么?
文档里有的:Unity - Scripting API: Mesh.SetIndices (unity3d.com)
同时:
65536个,对应的范围,正好是0——65535
16,还是32,在导入模型的时候,在面板里是可以设置的: