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这是我做的rpg游戏的法师角色的动画状态机
用moveSpeed参数控制人物是否在移动,如下图
拖入两个动画后右键单击一个动画,make transition来建立动画间的联系,也就是图中带箭头的白色线。
带箭头的蓝色线表示从右边动画切换到左边动画,右侧是设置切换条件的地方。
has exit time 表示两个动画切换是否需要等待一小段时间,一般为了流畅我都不选。
condition表示切换条件,根据四个参数类型,切换的条件也会有所不同。
本图是指速度低于0是自动切换为待机动作。
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