当前位置:   article > 正文

Unity 之 Start 与Update 方法的区别_unity void start和void update

unity void start和void update

文章目录


在这里插入图片描述
当谈论Unity中的 StartUpdate方法时,我们实际上是在讨论MonoBehaviour类中的两个常用方法,用于编写游戏逻辑。这两个方法在不同的时机被调用,因此您可以根据需要选择在哪个方法中编写特定的代码。

Start 方法:

  • Start 方法在脚本所附加的游戏对象被激活后,仅会在第一帧渲染之前被调用一次。它适用于进行一次性的初始化设置和准备工作。如果游戏对象被多次禁用再激活,Start 方法仍然只会在首次激活时被调用。

适用场景:

  • Start 方法中,您可以进行一次性的初始化操作,例如获取其他组件的引用、设置初始位置、加载资源等。
  • 如果您的脚本需要与其他对象交互,或者需要在游戏启动时进行特定的设置,那么将这些逻辑放在 Start 方法中是很合适的。

示例:

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start method called.");
        // 在这里进行初始化设置,只会执行一次
    }

    void Update()
    {
        // 在每帧渲染时处理逻辑
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Update 方法:

  • Update 方法在每一帧渲染时调用,通常用于处理与游戏帧同步相关的逻辑。它是一个非常频繁被调用的方法。

适用场景:

  • Update 方法中,您可以处理与每帧相关的逻辑,例如移动角色、处理输入、更新游戏状态等。
  • 如果需要在游戏运行时实时监控用户输入或者更新与时间相关的逻辑,那么将这些代码放在 Update 方法中是很合适的。

示例:

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // 在每帧渲染时处理逻辑
        // 移动角色、处理输入、更新游戏状态等
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

通过了解 StartUpdate 方法的不同用途和调用时机,您可以更好地根据需要在适当的时机编写游戏逻辑,从而实现所需的行为和效果。请注意,在使用 Update 方法时,要注意避免性能问题,尤其是避免在每一帧中执行过多计算或频繁的资源加载。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小蓝xlanll/article/detail/108000
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号