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打开unity
1.创建Hierarchy→2D Object→TileMap
2.创建完成后,TileMap位于Grid下,选择Grid,切换Cell Layout的值,有以下类型可选。
第一个看上去是三国志的玩法。我们选择第二个,因为我要做2.5D的。
3.在Assets下新建Map文件夹,导入地图png,地图一般是可以切割成更小块的。查看该地图的Inspector面板。选择Sprite Mode→Multiple。然后点击Sprite Editor将地图切割。
4.打开Window→2D→Tile Pallette, 将sprite拖入面板中,然后就可以开始绘制了。如果地图和网格大小不匹配,可选择Grid→Cell Size调整。
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