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上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中InputField组件的简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(十五)InputField组件
话不多说,我们直接进入正题~ 今天我们简要概括复盘的组件便是自动排列的三大组件,分别是Horizontal Layout Group组件 、Vertical Layout Group组件、Grid Layout Group组件
自动排列组件(网格自动布局)
Padding: 内边距的距离,Left元素起始点跟左边的距离,Right元素起始点跟右边的距离,Top元素起始点跟上边的距离,Bottom元素起始点跟底边的距离
Spacing: 每一个元素之间的间隔距离多少
Child Alignment: 对齐方式,Upper Left左上方对齐,Upper Center上方中间对齐,Upper Right右上方对齐,
Control Child Size: 布局组件是否控制子物体的宽高,勾选时不可改,不勾选时课改
Use Child Scale: 是否考虑子物体的缩放,勾选时,根据缩放后的大小自动排列,不勾选时,不会自动排列。
Child Force Expand: Width,Height是否自适应整个视图的宽高。根据宽度或者高度布局布满布局。
与horizontal layout group组件属性一样
但是值得注意的是:Control Child Size 与Child Force Expand的Width和Height是成对勾选和成对存在的。如果没有成对勾选,则无法对应控制高度、宽度,宽度和高度是可修改的。
Cell Size: 控制子物体大小
Spacing: 横向间距,纵向间距
Start Corner: 生成位置,Upper Left时从左上到右下,Upper Right时从右上到左下,后面item会排列在第一个的左侧。Lower Left时从左下到右上,Lower Right时从Lower Right时到左下
Start Axis: 选择是纵向排列还是纵向排列
Child Alightment: 排列方式
Constraint:Flexible自由排列,没有限制;Fixed Column Count由Constraint Count来限制列数,不限制行数;Fixed Row Count由Constraint Count来限制行数,不限制列数
工作里面会不会用到以上这三个布局组件呢?答案无疑,肯定是会用的。所以这三个组件的使用一定是非常重要的。但是在这里我就不去讲解组件的使用方式了,因为当你需要真正去了解的时候,自己去使用才是最直接的方式。文章是无法告诉你适用性和可能会发生的问题的。朋友,打开你的Unity去添加这个组件体验这个的“玩法”吧。
如果博客博友对这个章节有更多的内容想要了解的,可以评论哈,等这一个章节结束后,我会根据评论反馈以及自己的能力,将评论中反馈的内容在下一个计划中去制作出对应的内容的哈~
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作者:ProMer_Wang
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