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观看Unity官方:Unity着色训练营学习笔记
简单来说shader就是一个告诉计算机以某种方式描绘物体的程序。
使用Nvidia CG语言、微软HLSL语言编写,但都包含在Unity的 ShaderLab 语言中。
Vertex&Fragment Shader(顶点片元着色器):是最基本的,也是非常强大的一种类型。一般用于2D的物体以及场景或者做一些特效。
Surface Shader:在系统编译后是一个复杂的Vertex&Fragment Shader,不过会提供更多的光照预算。因为相对而言也会比Vertex&Fragment Shader性能消耗更大一些,所以在移动设备上要谨慎使用。
Standard Shader :针对PBR相关,有更多信息处理的shader。</
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